হার্ড পৃষ্ঠতল মডেলিং জন্য 10 টিপস

লেখক: Randy Alexander
সৃষ্টির তারিখ: 28 এপ্রিল 2021
আপডেটের তারিখ: 16 মে 2024
Anonim
ব্লেন্ডারের জন্য 10টি কঠিন পৃষ্ঠের কৌশল
ভিডিও: ব্লেন্ডারের জন্য 10টি কঠিন পৃষ্ঠের কৌশল

কন্টেন্ট

1858 সালের ব্রুনেলের গ্রেট ইস্টার্ন স্টিমশিপের এই চিত্রটি ব্রিস্টলের নতুন £ 7 মিলিয়ন জাদুঘরে স্থায়ী প্রদর্শনের জন্য রয়েছে যা 2018 এর বসন্তে এর দরজা খুলেছে। 'ব্রুনেল হওয়া' জাতীয় ব্রুনেল ইনস্টিটিউট এবং এসএস গ্রেট ব্রিটেন ট্রাস্টের অংশ ।

এই চিত্রের মডেলটি একাধিক স্তরগুলিতে সংগঠিত হয়েছে এবং প্রাথমিকভাবে 3 ডি ম্যাক্স এবং ভি-রে ব্যবহার করে নির্মিত হয়েছিল। চরিত্রগুলি মার্ভেলাস ডিজাইনারের সাথে পরিহিত ছিল এবং ফিনিক্স এফডিটি জাহাজের চুল্লিগুলি থেকে একটি বাস্তববাদী আলোক উদ্ভাসনের জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল।

  • 10 শীর্ষ 3 ডিএস সর্বাধিক টিউটোরিয়াল
  • সেরা 3D মডেলিং সফটওয়্যার 2018

কণা পাইলগুলি কণা অ্যারের সাহায্যে বহুবার উপস্থাপিত একটি একক বস্তু থেকে উত্পন্ন হয়, এবং জাঁকজমকপূর্ণ দড়ি টেক্সচার তৈরি করতে ডিসপ্লেসমেন্ট মডিফায়ার ব্যবহার করা হয়। মডেলটি নীল রঙের জিআই পরিবেশ, একটি ভিআরসুন, পাঁচটি ভি-রে ডিস্ক লাইট এবং 30 টি ভিআরআইআইএস অ্যাকসেন্ট লাইট দ্বারা প্রজ্জ্বলিত।


এই অনুশীলনের জন্য আমরা দৃশ্যের বয়লার ঘরে মনোনিবেশ করব এবং বয়লার ইউনিটের একটি ‘idsাকনা’ তৈরি করব। এটির কাছে যাওয়ার একাধিক উপায় অবশ্যই রয়েছে এবং এই টিউটোরিয়ালটি দিয়ে আমি প্রক্রিয়াটি আমার নিজের পছন্দসই স্বতন্ত্র কয়েকটি পদক্ষেপে ভেঙে ফেলেছি।

পরিশেষে, আমি হাড় সিস্টেম ব্যবহার করে যে কোনও অবস্থাতে দীর্ঘ চেইন লিঙ্কটি কীভাবে তৈরি এবং সহজেই পরিচালনা করতে পারি তা ভাগ করব।

01. একটি গর্ত কাটা

স্লাইস মডিফায়ার এবং ভিআরক্লিপার্সের সংমিশ্রণ ব্যবহার করে এই দৃশ্যে কাটা-আপ প্রভাবগুলি অর্জন করা হয়েছিল।

ভিআরআই ক্লিপার্স একক ‘কাটার’ এর ভিতরে তালিকায় যুক্ত করে যে কোনও আকারে এবং সমস্ত একবারে একাধিক বস্তু কেটে ফেলতে পারে। যাইহোক, এই বিষয়গুলি ভিউপোর্টে পুরোপুরি থেকে যাবে এবং কাট-অফ বিভাগটি কেবল রেন্ডার সময় অদৃশ্য হয়ে যাবে।

স্লাইস পৃথক বস্তুর সাথে সংযুক্ত একটি সংশোধক তবে কেবল একটি সরলরেখায় কেবল 'স্লাইস' করতে পারে। একবার প্রয়োগ করা হলে, কাটা অঞ্চলটি ভিউপোর্ট থেকে অদৃশ্য হয়ে যাবে। এটি অন্যথায় লুকানো হতে পারে এমন বস্তুগুলিতে দৃষ্টিভঙ্গিটি খোলার সুবিধা রয়েছে যার ফলে ওই অঞ্চলে মডেলিং চালিয়ে যাওয়া আরও সহজ হয়।


02. শেপমার্জ

সাধারণ প্লেনে অনিয়মিত বহুভুজ আকারগুলি কাটলে শেপমার্জ ব্যবহার করে দ্রুত অর্জন করা যায়। আমি কোনও টেমপ্লেটের জন্য রেফারেন্স আকৃতি তৈরি করতে অটোক্যাড ব্যবহার করতে চাই। এটি আমদানি করে একটি স্প্লাইনে রূপান্তর করা যায়। তবে লাইন সরঞ্জামগুলি এবং সম্পাদনা স্প্লাইন পরিবর্তক ব্যবহার করে আকারগুলি 3 ডি ম্যাক্সেও আঁকতে পারে।

আমাদের কেবল চূড়ান্ত ‘idাকনা’ অবজেক্টের একটি চতুর্ভুজ তৈরি করতে হবে। শুরু করতে, টেমপ্লেট আকৃতির কেন্দ্রে অবস্থিত তার উপরের-বাম কোণ এবং আকৃতির নীচের ডানদিকে নীচে-ডান কোণে একটি আয়তক্ষেত্র আঁকুন। টেম্পলেট আকার থেকে স্প্লাইন অংশগুলি আলাদা করুন যা সরাসরি নতুন আয়তক্ষেত্রের উপরে বসে এবং নাম দেয় 'কাটার'।

আবার আয়তক্ষেত্রটি নির্বাচন করুন এবং যৌগিক অবজেক্ট থেকে শেপমার্জ নির্বাচন করুন। তারপরে লক্ষ্যমাত্রার আকার হিসাবে ‘কাটার’ বাছাই করুন। অবশেষে আয়তক্ষেত্রে একটি সম্পাদনা পলি পরিবর্তনকারী যুক্ত করুন। আপনি এখন একটি সমতল বিমান বস্তু তৈরি করেছেন যা টেম্পলেট প্যাটার্নের মতো, নির্বাচনযোগ্য বহুভুজ অঞ্চলগুলিতে বিভক্ত হয়েছে।


03. আটকে থাকা শীর্ষগুলি সরান এবং রিমগুলি বাড়ান

আটকে থাকা শীর্ষগুলি দীর্ঘ প্রান্তগুলি থেকে দূরে পরিষ্কার করা দরকার, অন্যথায় উপরের-বাম কোণটি উপরে উঠানো হলে those দৈর্ঘ্যগুলি বাধা বিশৃঙ্খলার চারপাশে বাকল হবে। একটি একক প্রান্ত বরাবর আটকা পড়ে থাকা শীর্ষদলের দলগুলিকে একটি নির্বাচনের মাধ্যমে ধরে নেওয়া যেতে পারে এবং তারপরে একটিতে সঙ্কুচিত হতে পারে। টার্গেট ওয়েল্ড ব্যবহার করে যে একক প্রান্তটি দৈর্ঘ্যের শীর্ষে বা নীচে অন্য একটি শীর্ষে ldালাই করা যেতে পারে।

একবার পরিপাটি হয়ে গেলে, আমরা সমস্ত শীর্ষকোষটি ধরতে পারি এবং সেগুলি সরানো সরঞ্জামের সাহায্যে উপরে তুলতে পারি। পলিএডিট-এ সক্রিয় ‘বহুভুজ’ নির্বাচন সহ, অবজেক্টের রিম অঞ্চলগুলি নির্বাচন করুন এবং বহুভুজকে এক্সট্রুড ক্লিক করুন।

04. ফিতা নির্বাচন সরঞ্জাম

এই নতুন উত্থাপিত রিমগুলি ছড়িয়ে ফেলার জন্য আমাদের প্রথমে উপযুক্ত প্রান্তগুলি নির্বাচন করতে হবে। একে একে বেছে নেওয়ার জন্য অনেকগুলি ছোট কিনারা থাকলে এটি কিছুটা শ্রমসাধ্য হতে পারে। ভাগ্যক্রমে এটি সাহায্য করার জন্য ফিতা মেনুতে কিছু খুব দরকারী নির্বাচনের সরঞ্জাম রয়েছে। এখানে আপনি মডিফাই সিলেকশন নামে একটি ট্যাব পাবেন।

লুপে একে অপরের বিপরীত দুটি প্রান্ত নির্বাচন করুন, ডট গ্যাপকে 0 এ পরিবর্তন করুন এবং ডট লুপ সিলিন্ডারে ক্লিক করুন এবং পুরো লুপটি একযোগে নির্বাচিত হবে। একবার নির্বাচিত হয়ে এডিপপলি মোডিফায়ারে চামফার নির্বাচন করুন এবং একটি একক বিভাগের সাথে একটি পরিমাণ মান চয়ন করুন।

05. অনুলিপি এবং মিরর দিয়ে তৈরি করুন

প্রক্রিয়াটির এই মুহুর্তে আমরা যে একক চতুর্ভুজটি তৈরি করেছিলাম তা এখন প্রতিলিপি সরঞ্জাম ব্যবহার করে অনুলিপি করা ও মিরর করা যায়।

মিরর বিমানটি সন্ধান করতে নীচে প্রতিসামগ্রিক সরঞ্জামটি প্রসারিত করুন। এটি একটি গিজমো হিসাবে পরিচালনা করে এবং অবজেক্টটি সঠিক অবস্থান ধরে না নেওয়া পর্যন্ত সরানো এবং আবর্তিত হতে পারে, তবুও টিপ 2 থেকে আপনার গাইড হিসাবে লাইন টেমপ্লেটটি ব্যবহার করছেন।

পুরো ফর্মটি পূরণ করার জন্য দ্বিতীয় সিমমেট্রি মডিফায়ারটি আবার আয়নাতে প্রয়োগ করা যেতে পারে।

06. বহুভুজ বস্তুতে বিশদ যুক্ত করুন

আমাদের অবজেক্টের এক প্রান্তে একটি অতিরিক্ত গলদ রয়েছে যা একটি নতুন পলিএডিট পরিবর্তনকারী যুক্ত করে তৈরি করা যেতে পারে। পরিবর্তকটি নীচে প্রসারিত করুন, বহুভুজটি চয়ন করুন এবং বহুভুজগুলি নির্বাচন করুন যা আমরা তৈরি করতে চাই। স্লাইস প্লেন, স্লাইস, কুইকস্লাইস বা কাট ব্যবহার করে এগুলি কেটে ফেলুন। খালি গর্ত রেখে, এমন বহুভুজগুলি মুছুন যা অঞ্চলে বসে থাকে।

প্রান্ত নির্বাচন সক্রিয় এবং শিফট রাখা সহ, গর্ত থেকে একটি প্রান্তটি একটি নতুন অবস্থানে টেনে আনুন। এটি একটি নতুন বহুভুজ তৈরি করবে। স্ন্যাপের সাহায্যে এর মুক্ত প্রান্তটি সঠিকভাবে অবস্থান করুন, এবং সঙ্কুচিত এবং / অথবা টার্গেট ওয়েল্ড ব্যবহার করে একসাথে সিলের শিখর।

07. প্রান্তটি বৃত্তাকার

দক্ষতার সাথে মসৃণ করতে এবং সমস্ত প্রান্তটি বন্ধ করে দিতে টার্বোস্মূথ ব্যবহার করুন। সামগ্রিক ফর্ম ধরে রাখা হয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য এটি অবশ্যই স্মুথিং গ্রুপগুলি ব্যবহার করে করা উচিত। এডিটপলি মোডিফায়ারের ভিতরে বহুভুজ বিকল্পটি নির্বাচন করুন এবং একে অপরের থেকে পৃথক থাকার জন্য বহুভুজগুলির গোষ্ঠীগুলি নির্বাচন করুন। বহুভুজের প্রতিটি গ্রুপকে বহুভুজ: স্মুথিং গ্রুপের অধীনে সংখ্যার সারণি থেকে আলাদা নম্বর দেওয়া হয়।

তালিকায় একটি টার্বো স্মূথ সংশোধক যুক্ত করুন। পৃষ্ঠের পরামিতিগুলির অধীনে স্মুথিং গ্রুপগুলিতে ক্লিক করতে আপনি প্রসারিত এবং স্ক্রোল না করা অবধি অবধি আকারের বাইরে চলে যাবে। পুনরাবৃত্তিগুলি কেবল 2 বা 3 এ স্যুইচ করা কেবল সূক্ষ্ম হওয়া উচিত, তবে খুব বেশি সংখ্যক না রাখার বিষয়ে সতর্কতা অবলম্বন করুন, না হলে গণনা করার চেষ্টা করার সাথে সাথে কম্পিউটারটি স্তব্ধ হয়ে যাবে।

08. একটি হস্তনির্মিত চেহারা যোগ করুন

অবজেক্টটিতে একটি ভিআরডিস্লেসমেন্টমেন্টমড সংশোধক যুক্ত করুন এবং টেক্সম্যাপ স্লটে স্ট্যান্ডার্ড মানচিত্র থেকে কমপোজাইট চয়ন করুন। স্থানচ্যুতি মোডিফায়ার থেকে যৌগিক মানচিত্র টেনে আনুন এবং উপাদান সম্পাদকের খালি স্লটে একটি উদাহরণস্বরূপ অনুলিপি হিসাবে ফেলে দিন drop কম্পোজিট টেক্সচারের ভিতরে আমি দুটি স্তর যুক্ত করেছি।

প্রথম স্তরে দাগগুলির একটি কালো এবং সাদা বিটম্যাপ চিত্র রয়েছে এবং দ্বিতীয় (শীর্ষ) স্তরটি একটি গোলমাল মানচিত্র যা মিশ্রণ মোড ডারকেনে সেট রয়েছে। একটি ছোট স্থানচ্যুত পরিমাণে টাইপ করা (যেমন 10 মিমি) দুটি টেক্সচারটি ডিম্পল এবং ডিপগুলি দিয়ে idাকনাটি বিকৃত করবে।

09. গ্রিড সহায়ক ব্যবহার করুন

ডিফল্ট এক্স, ওয়াই, জেড-এ আলাদাভাবে কোণযুক্ত একটি লাইনের সাথে অবজেক্টগুলি অনুলিপি করতে আমরা একটি নতুন ইউসিএস গ্রিড সহায়ক তৈরি করতে পারি। সহায়কদের মেনু থেকে গ্রিড নির্বাচন করুন এবং বর্গক্ষেত্র ফর্মটি একটি ভিউপোর্টে টানুন। গ্রিডটি ঘুরুন এবং এমন কোণ এবং অবস্থানের দিকে সরান যেখানে আপনি নতুন ইউসিএস পরিচালনা করতে চান। আপনাকে ইউসিএসকে ডান ক্লিক করে এবং অ্যাক্টিভেট গ্রিড নির্বাচন করে সক্রিয় করতে হবে।

অবশেষে, আপনি যে ভিউপোর্টটিতে কাজ করতে চান তা অবশ্যই সক্রিয় করতে হবে। ভিউপোর্টের উপরের বামে সক্রিয় ভিউ নামটি ক্লিক করুন এবং ড্রপডাউন থেকে প্রসারিত ভিউপোর্টস> গ্রিডে যান এবং তারপরে আপনার যা প্রয়োজন তা দেখার প্রয়োজন।

10. সাধারণ চেইন লিঙ্কটি তৈরি করুন এবং অবস্থান করুন position

প্রথমে একটি বৃত্ত অঙ্কন করে চেইনে একটি লিঙ্ক তৈরি করুন। একটি editSpline পরিবর্তনকারী যুক্ত করুন, নীচে প্রসারিত করুন এবং একটি স্প্লাইন হিসাবে নির্বাচন করুন, তারপরে ভিউপোর্টে একটি আউটলাইন টেনে আনুন। এক্সট্রুড মডিফায়ার যুক্ত করুন। এই বস্তুর একটি অনুলিপি টানুন এবং এটি 90 ডিগ্রি দ্বারা এটি এর X অক্ষ বরাবর ঘোরান। একটি এডিটপলি মোডিফায়ার যুক্ত করুন এবং দুটি বস্তু একসাথে সংযুক্ত করুন।

প্রধান শীর্ষ মেনু থেকে সরঞ্জাম ট্যাবের অধীনে অ্যারে খুলুন। পূর্বরূপটি স্যুইচ করুন এবং মুভ কলামে এক্স চিত্রটি টেনে আনুন যাতে লিঙ্কগুলি সঠিকভাবে বসে। প্রয়োজনীয় হিসাবে গণনা চিত্রটি সামঞ্জস্য করুন, অনুলিপি নির্বাচন করুন এবং তারপরে ঠিক আছে।

শৃঙ্খলে প্রথম লিঙ্কটি নির্বাচন করুন, এডিটপলিটি প্রসারিত করুন এবং তারপরে সংযুক্তি বোতামের পাশে, সংযুক্তি তালিকা নামের আইকনটি নির্বাচন করুন। তালিকার সমস্ত লিঙ্ক নির্বাচন করুন এবং সেগুলি সংযুক্ত করুন।

চেইনটি হেরফের করার জন্য এবং চালিত করার জন্য যাতে এটি ঝুলতে দেখা যায়, আমরা একটি হাড় সিস্টেম সংযুক্ত করব। সিস্টেম বোতামটি নির্বাচন করুন এবং হাড়গুলি ক্লিক করুন। ভিউপোর্টে চেইনের শুরুতে ক্লিক করুন। প্রায় তিনটি লিঙ্কে ক্লিক করে চেইনটি বরাবর সরান, তারপরে সমাপ্তির জন্য ডান ক্লিক করুন। আপনার এখন হাড়ের দীর্ঘ চেইন থাকা উচিত। লিঙ্কের প্রথম হাড়টি নির্বাচন করে হাড়ের চেইনকে অবস্থানে নিয়ে যান এবং এটিকে সরানো দিয়ে এদিক ওদিক সরান এবং সরঞ্জামগুলি ঘোরান যতক্ষণ না পুরো হাড় সিস্টেমটি শৃঙ্খলার উপর কেন্দ্রীয়ভাবে অবস্থিত হয়। যদি কোনও হাড় স্থানের বাইরে থাকে তবে সেগুলি পৃথকভাবে একইভাবে চালিত করা যায়।

চেইন অবজেক্টে স্কিন মডিফায়ার যুক্ত করুন এবং হাড়ের তালিকায় সমস্ত হাড় যুক্ত করুন।এখন যখন আপনি হাড়গুলি তাদের অক্ষের চারপাশে সরিয়ে বা ঘোরান, চেইন অনুসরণ করবে। হাড়ের লিঙ্কগুলি যত সংক্ষিপ্ত হবে, চেইনে কম বিকৃতি হবে।

অবশেষে, বাম্প ম্যাপের উপাদান স্লটে একটি ভিআরএডেজটেক্স ছেড়ে দিন এবং শুরুতে বৃত্তের অবজেক্টকে প্রদত্ত এক্সট্রুশন গভীরতার অর্ধেক বিশ্ব প্রস্থকে সামঞ্জস্য করুন। রেন্ডার করার সময় এটি তীক্ষ্ণ চেইন লিঙ্ক প্রান্তকে বৃত্তাকার করবে।

এই নিবন্ধটি মূলত 232 ইস্যুতে প্রকাশিত হয়েছিল থ্রিডি ওয়ার্ল্ড, সিজি শিল্পীদের জন্য বিশ্বের সর্বাধিক বিক্রিত ম্যাগাজিন। 232 সংখ্যা এখানে কিনুন বা এখানে 3 ডি ওয়ার্ল্ড সাবস্ক্রাইব.

আমাদের উপদেশ
আইপ্যাডের জন্য মজিলা প্রোটোটাইপ ব্রাউজার
আরো পড়ুন

আইপ্যাডের জন্য মজিলা প্রোটোটাইপ ব্রাউজার

মোজিলা তার রেন্ডারিং ইঞ্জিনটি আইওএস এ নিতে পারে না, তবে মোবাইল ব্রাউজারের অভিজ্ঞতাটি পরীক্ষা করে টেবিলে নতুন কিছু আনছে। সংস্থার পণ্য নকশার কৌশল দলটি একটি আইপ্যাড ব্রাউজারকে একত্রিত করেছে যা পুরো পর্দা...
ওয়েবে 5 টি একক উদ্দেশ্যমূলক সাইট sites
আরো পড়ুন

ওয়েবে 5 টি একক উদ্দেশ্যমূলক সাইট sites

ওয়েবসাইটের নামগুলি এমন পর্যায়ে উন্নীত হয়েছে যেখানে লোকেরা প্রতিবারই কোনও ডোমেন নাম চয়ন করার সময় নতুন ব্র্যান্ড তৈরি করার চেষ্টা করছে। এটি কখনও স্পষ্ট হয় না যে কোনও সাইটই .ly ডোমেন ব্যবহার করে তব...
একটি বড় স্টুডিও সহ কীভাবে কোনও কাজ অবতরণ করবেন: 9 টি প্রো টিপস
আরো পড়ুন

একটি বড় স্টুডিও সহ কীভাবে কোনও কাজ অবতরণ করবেন: 9 টি প্রো টিপস

মাস্টার্স অফ সিজির সাথে এই নিবন্ধটি আপনার কাছে নিয়ে আসা হয়েছে, এটি একটি নতুন প্রতিযোগিতা যা 2000 এডের সবচেয়ে আইকনিক চরিত্রগুলির মধ্যে একটির সাথে কাজ করার সুযোগ দেয়। জিততে হবে আরও বড় পুরষ্কার, তাই...