পর্দার আড়ালে: সোনির প্লেস্টেশন ভিটা গেমস চালু করা

লেখক: Randy Alexander
সৃষ্টির তারিখ: 24 এপ্রিল 2021
আপডেটের তারিখ: 16 মে 2024
Anonim
পর্দার আড়ালে: সোনির প্লেস্টেশন ভিটা গেমস চালু করা - সৃজনী
পর্দার আড়ালে: সোনির প্লেস্টেশন ভিটা গেমস চালু করা - সৃজনী

স্টুডিও

মি

এর ব্যবস্থাপনা পরিচালক অ্যান্টনি হার্টলি-ডেন্টন সোনির স্টুডিওর প্রকল্পের সম্পূর্ণ কৌশলগত বিকাশ এবং পরিচালনা পর্যবেক্ষণ করেছেন। প্রযুক্তি পরিচালক গ্যারেথ থ্যাচার পাইপলাইন বিকাশ, লেআউট, কারচুপি, আলোকসজ্জা এবং উপস্থাপনা এবং চূড়ান্ত পোলিশ সহ প্রযুক্তিগত দিকগুলি পরিচালনা করেছিলেন। ক্লায়েন্ট যোগাযোগ, শিল্প নির্দেশনা এবং সৃজনশীল ধারণা, পাশাপাশি প্রকল্প পরিচালন, মি এর প্রযোজনা পরিচালক অ্যাডাম ডিকিনসনের কাছে গিয়েছিল।

সংক্ষিপ্ত: পিএস ভিটা গেমের ভূমিকা
হার্টলি-ডেন্টন এবং থ্যাচার ২০০ 2007 সালে প্রথম ম্যানচেস্টার-ভিত্তিক স্টুডিও এমআই অন্তর্ভুক্ত করে। তখন থেকেই সংস্থাটি তিনটি প্রধান ক্ষেত্রে কাজ করে: গেমস, আর্কিটেকচার, এবং ব্র্যান্ড এবং সম্প্রচার। ছোট স্থানীয় এজেন্সি থেকে শুরু করে সনি এবং অ্যাক্টিভিশনের পছন্দগুলি পর্যন্ত স্টুডিওর বিভিন্নতা এবং উচ্চ মানের উত্পাদন এটি বিভিন্ন ধরণের ক্লায়েন্টের সাথে কাজ করেছে।

এর আগে মি এর সাথে কাজ করার পরে, সনি বোর্ডে চাইছিল। সংক্ষিপ্তটি ছিল সোনির অগমেন্টেড রিয়েলিটি গেমসের স্যুইটের জন্য অন্তর্ভুক্ত সিনেমাটেম্যাটিক্স তৈরি করা, যা তার সর্বশেষ হ্যান্ডহেল্ড গেমস কনসোলের প্রবর্তন প্যাকেজে অন্তর্ভুক্ত হবে। অবিশ্বাস্যভাবে কঠোর পাঁচ সপ্তাহের সময়সীমা থাকা সত্ত্বেও আমি অফারটি গ্রহণ করেছিলাম। দক্ষ দল এবং একটি সুপার-দক্ষ পাইপলাইনের সাথে অপারেটিং, স্টুডিও, সোনির সহযোগিতায়, গতিশীল 3 ডি অ্যানিমেশনে রূপান্তরিত করার আগে প্রথমে তিনটি বিভিন্ন গেমের জন্য অনেকগুলি 2 ডি ধারণা তৈরি করেছিল। ডিকিনসন গল্প শুরু করলেন…


"আমরা প্রথম পিএস ভিটা প্রকল্পের কথা শুনেছি যখন সোনির একজন নির্বাহী নির্মাতা, পিট স্মিথ আমাদের জিজ্ঞাসা করতে ডাকলেন যে আমরা কী পরিচিতিগুলি করতে চাই। আমরা এর আগে সোনির জন্য একই জায়গায় ধারণার কাজটি করেছি, সুতরাং এটির জন্য আমাদের পিচ করতে হবে না। তারা জানত যে আমরা মিডিয়ামটি বুঝতে পেরেছি, বৃদ্ধিবদ্ধ রিয়েলিটি গেমগুলির ব্যাখ্যাটি কী বোঝাতে হবে এবং আমাদের বিতরণ করার জন্য আস্থা রেখেছিল। আমরা সুযোগটিতে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম - এমনকী একটি নির্ঘাত সময়সীমার মধ্যেও।

"সংক্ষিপ্তটি হ'ল সিনেমাটিক ইন্ট্রোসগুলি তৈরি করা হয়েছিল যা বোঝানো হয়েছিল টুকরো টুকরো এবং দৃশ্য-সেটারগুলি যা সরাসরি নতুন ভিটা কনসোলের জন্য সোনির সংযোজনিত রিয়েলিটি গেমগুলিতে সরাসরি নেতৃত্ব দেয়। এখানে তিনটি গেম রয়েছে - ক্লিফ ডাইভিং, আতশবাজি এবং টেবিল ফুটবল - এবং প্রত্যেকের একটি পৃথক সংক্ষিপ্তসার ছিল, কারণ এগুলির মধ্যে যথেষ্ট পার্থক্য রয়েছে However তবে তাদের সবার একটি লক্ষ্য ছিল: বাস্তব বিশ্বের রূপান্তর এবং আকর্ষণীয় এবং বিনোদনমূলক পদ্ধতিতে বাস্তবতা বৃদ্ধি করা Sony সোনি এই গেমগুলি তাদের উত্পাদনের মানগুলি এখানে আনতে চেয়েছিল Sony বড় নাম শিরোনাম লঞ্চ আপ সাথে প্রতিযোগিতা।


"আমাদের কাছে সিনেমাটিক ডিজাইনের উপর অনেকগুলি নিখরচায় নিয়ন্ত্রণ ছিল কিন্তু অবশ্যই, সেখানে পৌঁছানোর জন্য মূল বার্তা ছিল I আমি বলব প্রতিটি অ্যানিমেশনের ধারণার উপর অনেক কিছুই প্রভাব ফেলেছিল Di ক্লিফ ডাইভিং গেমের বৈশিষ্ট্যযুক্ত ডাইভার ড্যান, মিঃ মাগু এবং জনি ব্রাভো দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন। স্কাই স্পোর্টস টেবিল ফুটবল স্কিটটি মন্টি পাইথন এবং ইংলিশ কৌতুক অভিনেতা ভিক এবং বব দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। ফায়ার ওয়ার্ক সিকোয়েন্সটি দ্য বেভারলি হিলবিলিজের কিছুটা উপরে এসেছিল। এবং অবশ্যই পিক্সারের শর্ট ফিল্ম রেড জড় বস্তুগুলিতে ব্যক্তিত্ব স্থাপনের সর্বোত্তম ধারণাটির জন্য স্বপ্ন দেখুন।আমি মনে করি পিক্সার যা কিছু করে তা সিজিআইয়ের প্রত্যেককে প্রভাবিত করে।

"আমরা খুব ভাগ্যবান যে আমাদের অভিজ্ঞতা আমাদের সৃজনশীল সমাধানে আসতে সাহায্য করেছিল যা সনি খুব তাড়াতাড়ি পছন্দ করেছিল, তবে পুরো প্রকল্পটি একটি খুব সহযোগিতামূলক প্রক্রিয়া ছিল। সোনির সমস্ত প্রযোজক এবং সিনিয়র প্রযোজকদের সাথে আমাদের খুব খোলামেলা এবং জরুরী আলোচনা হয়েছিল এবং তার সাথে আলোচনা করেছি। প্রতিদিন। আমরা নিয়মিত সংশোধনী নিয়ে পর্যায়ক্রমে স্বাক্ষরিত হয়েছি। সঠিক পর্যায়ে এই ছেলের প্রতিক্রিয়া এবং দ্রুত সাইন-অফ ছাড়াই আমরা সময়সীমা অর্জন করতে পারতাম না। "



প্রযোজনার বিষয়ে প্রযুক্তিগত পরিচালক গ্যারেথ থ্যাচার…

"কিছু প্রাথমিক ধারণার মাধ্যমে চ্যাট করার জন্য সোনির সাথে বৈঠক করার পরে আমরা স্টোরিবোর্ডগুলি এমআই-এ ফিরে এলাম এবং প্রতিটি পরিচিতির দিকে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি তৈরির পরিকল্পনা করি next পরবর্তী স্তরটি ছিল পরিবেশগুলির মডেল এবং টেক্সচার, যার জন্য আমরা জ্যামিতিটিকে মাস্টার ফাইলগুলিতে উল্লেখ করেছি, একাধিক শিল্পীদের একই দৃশ্যে কাজ করতে সক্ষম করা।

"আমরা ক্লিফ ডাইভিং এবং টেবিল ফুটবল অ্যানিমেশনগুলির জন্য মায়া এবং ভি-রে এবং ফায়ারড্রাক্সের জন্য 3 ডি ম্যাক্স, ভি-রে এবং তরল ডায়নামিক্স ইঞ্জিন ফিউমএফএক্স ব্যবহার করেছি We স্টুডিওতে আমাদের মায়া এবং 3 ডি ম্যাক্স আর্টিস্টরা উভয়ই কাজ করছেন, তাই আমরা স্ব্যাপটি করতে পারি আমরা যে সফ্টওয়্যারটি ব্যবহার করি তা কাজের উপর নির্ভর করে এবং কোন শিল্পী উপলব্ধ।

"প্রযুক্তিগত দিক থেকে, 3 ডি ম্যাক্স এবং মায়ার মধ্যে আমাদের চরিত্রের পাইপলাইনটি বিকশিত করা ছিল বেশ আকর্ষণীয় বিকাশ। আমরা অন্য পথে কাজ করার ঝোঁক নিয়েছি, মায়া থেকে 3 ডি ম্যাক্স এবং ভি-রেতে অ্যানিমেশন রেখেছি But তবে মো-ক্যাপ ফুটবলাররা এবং ভিড়ের জ্যামিতি সবগুলি 3 ডি ম্যাক্স ফর্ম্যাটে ছিল, তাই আমরা জ্যামিতিটি রফতানি করার জন্য স্ক্রিপ্ট ব্যবহার করতাম এবং মায়ায় ফিরে পড়ার জন্য ক্যাশে ফাইলগুলি রেকর্ড করতাম এবং সেখান থেকে ভি-রেতে রেন্ডার করতাম।


"এই প্রকল্পটি সময়মতো সম্পন্ন করার জন্য আমাদের একসাথে একাধিক জিনিস নিয়ে কাজ করতে হয়েছিল For উদাহরণস্বরূপ, পরিবেশের সাথে কথা বলার সময়, আমরা প্রতিটি চরিত্রের জন্য প্রথম পাস অ্যানিমেশন নিয়েও চলছিলাম We আমাদের অ্যানিম্যাটিক্স এবং পুনরাবৃত্তিগুলি ফিরে পেতে দরকার ছিল দৃ Sony় সময়সীমার কারণে সনি দ্রুত। এইগুলি এবং লেআউটগুলি অনুমোদিত হয়ে গেলে আমরা তখন অ্যানিমেশনগুলিকে পরিমার্জন করি, আলো প্রয়োগ করি, ক্ষেত্রের প্রভাবগুলির গভীরতা এবং চূড়ান্ত রঙ সংশোধন করি All লন্ডন ভিত্তিক সৃজনশীল সাউন্ড ডিজাইন সংস্থা জেলিগ সাউন্ড ব্যস্ত ছিল সংগীত এবং শব্দ প্রভাব উপর কাজ।

"আমরা প্রকল্পের অন্যান্য গেম ডেভেলপারদের সাথেও স্পনার হাউস, এক্সিয়েন্ট এবং ফোর ডোর লেমন সহ সহযোগিতা করেছি। ডাইভার ড্যান মডেলটি লিভারপুলের স্পাইরাল হাউস তৈরি করেছিল, যা আমরা পরে নিয়েছিলাম এবং জ্যামিতি এবং অঙ্গবিন্যাসের রেজোলিউশন বাড়িয়ে দিয়েছি। আমরা এই সমস্ত ছেলেরা তাদের দুর্দান্ত আইপি এবং বেস মডেলগুলি দিয়ে কতদূর শৈল্পিক লাইসেন্স নিয়ে আসবে তা নিয়ে আমরা অবাক হয়েছি trust এই বিশ্বাস এবং স্বাধীনতা না থাকলে আমাদের আরও অনেক প্রচলিত ইন্ট্রো টুকরো হয়ে যায় (</ p>


"আমরা যে কড়া সময়সীমা নিয়ে কাজ করেছিলাম তা ছাড়া প্রকল্পের সবচেয়ে চ্যালেঞ্জপূর্ণ দিকটি পরিচয়ের মধ্যে পাওয়া গেছে। আমাদের কোনও ঘর ছাড়াই বাড়ির অ্যানিমেশনগুলি শুরু করতে হয়েছিল। আমরা পরবর্তী তারিখের আগে পর্যন্ত মডেলগুলি পাব না, এবং ইতিমধ্যে কঠোর তফসিলের কারণে আমাদের অ্যানিমেশনটি সহকারে এগিয়ে যাওয়ার দরকার ছিল We আমরা একটি কঠোর সমাধান নিয়ে এসেছি যা নিয়ন্ত্রণের একটি সিরিজ চালিয়েছিল যা ফলস্বরূপ তাদের মধ্যে কোনও জ্যামিতিটিকে বিকৃত করে দেবে When প্রক্সি জ্যামিতিটি, অ্যানিমেশনটিকে টুইট করেছে এবং এখনও অবকাশ রাখার মতো সময় ছিল fact বাস্তবে, ভিটাকে চূড়ান্ত ফলাফলের জন্য সবকিছু এক সাথে এসেছিল সামান্য কিছু সময়ের জন্য টুইটের জন্য left

"ভিটা প্রকল্প শেষ করার পরে, আমরা এই বছরের শেষের দিকে মুক্তির জন্য আরও একটি বর্ধিত বাস্তবের পরিচয় কাজও সক্ষম করতে পেরেছি এবং এখন ভিটা এবং আইওএস বিকাশকারী হিসাবে নিবন্ধিত হয়েছে We আমরা আমাদের প্রথম আইফোন এবং আইপ্যাড গেমটি প্রকাশ করতে চলেছি, সুতরাং আমরা আশা করি এটি গেমিং জগতে একটি দুর্দান্ত যাত্রার সূচনা হবে।


আজকের আকর্ষণীয়
সুন্দর জ্যামিতিক প্রাণীর লোগো
পড়ুন

সুন্দর জ্যামিতিক প্রাণীর লোগো

বাইরে থাকা লোগো তৈরি করা - এবং অসভ্য কিছু দেখায় না - ডিজাইনার হিসাবে একটি জটিল কাজ। এখানে চেষ্টা-পরীক্ষিত পদ্ধতি রয়েছে যা বছরের পর বছর ধরে কাজ করে তবে কখনও কখনও নিজেকে সামান্য পরীক্ষা করা ভাল; ফলাফল...
কিভাবে আপনার শিল্পকর্ম মাউন্ট
পড়ুন

কিভাবে আপনার শিল্পকর্ম মাউন্ট

একটি ভাল সম্পাদিত মাউন্ট আপনার সরঞ্জাম-বেল্টে যুক্ত করার জন্য কেবল আর্ট প্রযুক্তির চেয়ে বেশি। এটি আপনার কাজে একটি নান্দনিক গুণ যুক্ত করবে এবং দর্শকদের আপনার ছবিগুলি অভিজ্ঞতার জন্য নিখুঁত পরিবেশ তৈরি ...
একটি দুর্দান্ত ব্র্যান্ড পরিচয় তৈরি করার 7 সহজ পদক্ষেপ
পড়ুন

একটি দুর্দান্ত ব্র্যান্ড পরিচয় তৈরি করার 7 সহজ পদক্ষেপ

রিব্র্যান্ডের কাছে যাওয়ার অনেকগুলি উপায় রয়েছে। দেরীর প্রবণতাটি অতীতকে দেখে ব্র্যান্ডের heritageতিহ্যকে পুনরুদ্ধারে ফোকাস করা ছিল, তবে কখনও কখনও ভিজ্যুয়াল পরিচয়ের একটি বিশাল ওভারহল কী প্রয়োজন তা ...