ইলাস্ট্রেটর সিসিতে একটি চরিত্র কীভাবে আঁকবেন

লেখক: Louise Ward
সৃষ্টির তারিখ: 12 ফেব্রুয়ারি. 2021
আপডেটের তারিখ: 18 মে 2024
Anonim
অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটর সিসিতে ফ্ল্যাট কার্টুন চরিত্র নকশা তৈরি করুন  | KNACK গ্রাফিক্স |
ভিডিও: অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটর সিসিতে ফ্ল্যাট কার্টুন চরিত্র নকশা তৈরি করুন | KNACK গ্রাফিক্স |

কন্টেন্ট

এই চরিত্রটি তৈরি করতে আমি তীক্ষ্ণ প্রান্তযুক্ত জ্যামিতিক আকারের সাথে আরও বেশি অঙ্গভঙ্গির হাতে আঁকা আকারগুলি মূলত আমার স্কেচবুকে আঁকা। ইলাস্ট্রেটর সিসির প্যাথফাইন্ডার এবং চিত্রের ট্রেস প্যালেটগুলি এই কার্যকর সংমিশ্রণটি সক্ষম করার জন্য আদর্শ সরঞ্জাম। এই টিউটোরিয়ালে আমি ধাপে ধাপে ব্যাখ্যা করব, আমি কীভাবে উভয় প্যালেট ব্যবহার করেছি এই চিত্রণটি তৈরি করে।

পদক্ষেপ 01

গোঁফের মৌলিক আকার তৈরি করতে, পেস্টবোর্ডের বাম দিকে শীর্ষ মেনু বারের এলিপস সরঞ্জামটি ব্যবহার করে একটি উপবৃত্ত আঁকুন। নির্বাচন সরঞ্জামটি ব্যবহার করে আকৃতিটি ক্লিক করুন এবং ক্লিক করুন আল্ট নকল করতে, টিপুন শিফট এবং সদৃশ আকারটি ডানদিকে টেনে আনুন (এটি এটি লাইনে রাখবে)। দুটি উপবৃত্তকে কিছুটা ওভারল্যাপ করুন।

পদক্ষেপ 02


নির্বাচন সরঞ্জাম টিপুনটি ব্যবহার করে দুটি নতুন আকার হাইলাইট করুন আল্ট এবং উপরে টানুন এবং টিপুন শিফট এটি লাইনে রাখতে এবং সামনে আনতে (অবজেক্ট অ্যারেঞ্জ> সামনে আনুন)। আপনি মৌলিক গোঁফ আকার তৈরি করতে নীচের জিনিসগুলি ক্রপ করতে এই আকারটি ব্যবহার করতে যাচ্ছেন।

পদক্ষেপ 03

আপনি একবার গোঁফ আকৃতি নিয়ে খুশি হয়ে গেলে, নির্বাচন সরঞ্জামটি ব্যবহার করে আঁকা সমস্ত আকার নির্বাচন করুন। পাথফাইন্ডার উইন্ডোটি আনতে উইন্ডো> পাথফাইন্ডারে যান। ক্রপ করুন ক্লিক করুন এবং তারপর গ্রুপমুক্ত করুন সিএমডি + শিফট + জি। গোঁফের আকৃতিটি প্রকাশ করতে সাদা আকারগুলি মুছুন।

আপনি লক্ষ্য করবেন যে যেখানে দুটি উপবৃত্তাকার ওভারল্যাপ হয়ে গেছে সেখানে আকৃতিটি বিভক্ত হয়েছে। আবার পুরো আকারটি হাইলাইট করুন এবং পাথফাইন্ডার উইন্ডোতে মার্জ করুন টিপুন, এটি আবার আকৃতিটিতে যোগ দেবে।


পদক্ষেপ 04

আমি এখন গোঁফকে টেক্সচার দেওয়ার জন্য একটি প্যাটার্ন যুক্ত করতে চাই। প্যাটার্নটি গোঁফ আকার থেকে তৈরি করা হয়েছে যা অনেক ছোট এবং পুনরাবৃত্তি করা হয়েছে। গোঁফের আকারটি হাইলাইট করুন, টিপুন শিফট এটিকে ছোট করার জন্য ভিতরে টানুন, এখন হাইলাইট করুন এবং টিপুন Alt + Shift সদৃশ এবং লাইনে রাখা। আপনি সামান্য গোঁফ আকার পুনরাবৃত্তি করতে এই আদেশগুলি ব্যবহার করতে পারেন।

পদক্ষেপ 05

চিত্রকগুলিতে প্যাটার্ন আকৃতিটি খোঁচাতে আমাদের এখন একটি টেম্পলেট তৈরি করতে হবে। পেস্টবোর্ডের অন্য কোথাও, গোঁফের পিছনে একটি বৃহত বর্গক্ষেত্র আঁকুন, পাথফাইন্ডার প্যালেটে বিভাজক টিপুন, তারপরে সিএমডি + শিফট + জি দলবদ্ধ করা। অভ্যন্তরের গোঁফ আকৃতিটি ক্লিক করুন এবং মুছুন।


পদক্ষেপ 06

আপনার তৈরি করা পুনরাবৃত্তি প্যাটার্নটি নিয়ে গোঁফ আকারের খোঁচা দিয়ে আয়তক্ষেত্রটি ওভারল্যাপ করুন, নির্বাচন সরঞ্জাম দিয়ে পুরো জিনিসটি হাইলাইট করুন। এবার পাথফাইন্ডার প্যালেটে ট্রিম টিপুন, গ্রুপটি বাতিল করে কালো আয়তক্ষেত্রটি মুছুন। চিত্রটি গোষ্ঠী করা এখন সহায়ক।

পদক্ষেপ 07

নাকটি কেবল একটি আয়তক্ষেত্রাকার, একই সদৃশ আকার ব্যবহার করে কেটে কেটে কোণে পরিণত করা হয়, তারপরে পাথফাইন্ডার প্যালেটে ট্রিম ব্যবহার করে। সরঞ্জাম প্যালেটটিতে চেনাশোনা সরঞ্জাম ব্যবহার করে চোখ তৈরি করা হয়েছে।

পদক্ষেপ 08

গাল এবং ভ্রু ব্রাশ এবং কালো কালি ব্যবহার করে আমার স্কেচবুকে জীবন শুরু করেছিল। কালি অঙ্কন স্ক্যান করুন এবং টানুন এবং ইলাস্ট্রেটার নথিতে ফেলে দিন।

পদক্ষেপ 09

এখন jpg এ ক্লিক করুন এবং চিত্র> চিত্র চিত্রে যান এবং নীচের বাম কোণে প্রাকদর্শন ক্লিক করুন। এটি জেপিজিকে একটি ভেক্টর চিত্রে রূপান্তরিত করে যা আপনি প্রান্তিক ফলাফলটিতে খুশি না হওয়া অবধি অগ্রণীতে প্রান্তে, পথ, কোণ এবং নয়েজ টগলস ব্যবহার করে সামঞ্জস্য করতে পারেন।

পদক্ষেপ 10

আপনি যখন খুশি হন, শীর্ষ মেনু বারে অবজেক্ট> প্রসারিত টিপুন, নিশ্চিত করুন যে অবজেক্ট এবং ফিলটি ক্লিক করা হয়েছে এবং ঠিক আছে টিপুন। ভেক্টরটি প্রাকৃতিকভাবে বিভিন্ন স্তরে গোষ্ঠীভূত হবে, কয়েকবার গ্রুপটি চেপে চাপবে এবং তারপরে আপনি বাকী চিত্রটির সাথে ভেক্টরগুলি সম্পাদনা করতে এবং সংহত করতে প্রস্তুত are পরীক্ষা এবং ত্রুটির মাধ্যমে সমস্ত উপাদান রচনা করে কিছু সময় ব্যয় করুন।

আমি দৃষ্টান্তের খেলাগুলি পুনর্ব্যবহারযোগ্য অংশগুলি উপভোগ করি, ব্রাউস এবং গাল একসাথে ব্যবহার করে চোখ তৈরি করা হয়েছে, আমি রঙটি সাদাটে পরিবর্তন করেছি এবং সেগুলি কালো বৃত্তের উপরে রেখেছি।

অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটার সম্পর্কে চমত্কার বিষয়টি হ'ল আপনি চরিত্রের পরিবার তৈরি করে অসীম সংমিশ্রণের সাথে ঘুরে বেড়াতে পারেন বা আপনি সন্তুষ্ট না হওয়া অবধি টুইঙ্ক করতে পারেন, সীমাহীন আনোডগুলি আপনার বন্ধু নয়!

শব্দ: আনা রে

আন্না রে ক্যামব্রিজ স্কুল অফ আর্টের বা (অনার্স) চিত্রের চিত্রক / লেখক এবং পরিদর্শনকারী প্রভাষক। তার ওয়েবসাইটে তার কাজ এবং লেখার পরীক্ষা করে দেখুন।

এই পছন্দ? এগুলো পড়াে!

  • কীভাবে একটি অ্যাপ তৈরি করতে হয়
  • ২০১৩ সালের সেরা থ্রিডি চলচ্চিত্রগুলি
  • অগমেন্টেড রিয়েলিটির জন্য পরবর্তীটি আবিষ্কার করুন
আরো বিস্তারিত
আইনস্টাইন, অস্টেন এবং ডাহলকে কীভাবে ব্র্যান্ড করা হত?
আবিষ্কার

আইনস্টাইন, অস্টেন এবং ডাহলকে কীভাবে ব্র্যান্ড করা হত?

যখন নিজেকে ব্র্যান্ডিংয়ের কথা আসে তখন একটি সুন্দর লেটারহেড ডিজাইন অনেকদূর যেতে পারে। এটি আপনার পুরো ব্র্যান্ড জুড়ে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং আপনার পেশাটি যে মূল নীতি ও শৈলীটি প্রকাশ করে তা উপস্থাপন ...
ডিজনি শিল্পীরা ক্লাসিক হাতে আঁকানো অ্যানিমেশন পুনরুদ্ধার করার জন্য বিড করে
আবিষ্কার

ডিজনি শিল্পীরা ক্লাসিক হাতে আঁকানো অ্যানিমেশন পুনরুদ্ধার করার জন্য বিড করে

প্রবীণ ডিজনি অ্যানিমেটার, জেমস লোপেজ 25 বছরেরও বেশি সময় ধরে এই শিল্পে কাজ করেছেন। তিনি সম্রাটের নতুন গ্রুভ এবং হারকিউলিসে অ্যানিম্যাটর ছিলেন এবং দ্য লায়ন কিংতে ডক্টর ফ্যাসিলিয়ার এবং দ্য লায়ন কিং-ত...
কীভাবে একটি বাস্তবসম্মত স্পোর্টস গাড়ি রেন্ডার করা যায়
আবিষ্কার

কীভাবে একটি বাস্তবসম্মত স্পোর্টস গাড়ি রেন্ডার করা যায়

বিগত বছরগুলিতে, আমি আলোক এবং রেন্ডারিংয়ের পাশাপাশি দক্ষতার সাথে সম্মান করে চলেছি যেমন বিভিন্ন রেন্ডারিং ইঞ্জিন যেমন মায়া, রেন্ডারম্যান, ভি-রে, এবং মানসিক রশ্মির পাশাপাশি অন্যান্য ইঞ্জিনগুলি। প্রতিটি...