কীভাবে একটি 3D কার্টুন দৈত্য তৈরি করতে হয়

লেখক: Louise Ward
সৃষ্টির তারিখ: 8 ফেব্রুয়ারি. 2021
আপডেটের তারিখ: 22 জুন 2024
Anonim
how to make 3D cartoon animation in bangla using Plotagon software
ভিডিও: how to make 3D cartoon animation in bangla using Plotagon software

কন্টেন্ট

সংক্ষিপ্ত 2 ডি অ্যানিমেশন এবং মোশন গ্রাফিক্সে মডেলিং চরিত্রগুলির পরীক্ষা-নিরীক্ষার পরে, অ্যালেক্স রুইজ একটি গেমিং সংস্থার চাকরির সাক্ষাত্কারে তাকে সহায়তা করার জন্য একটি ব্যক্তিগত প্রকল্প হিসাবে দ্য টেরিফার হুলকেনস্টাইন তৈরি করেছিলেন।

"এটি একটি পুরানো প্রকল্প যা আমি সংরক্ষণ করেছিলাম," তিনি ব্যাখ্যা করেন। "স্কেচ করতে আমার কয়েক ঘন্টা সময় লেগেছিল তবে বিশেষভাবে এটিতে কাজ করার মতো সময় আমার হাতে নেই, তাই আমি এটিতে প্রতিদিন কয়েক ঘন্টা কাজ করেছি এবং এটি দুই সপ্তাহের মধ্যে শেষ করেছি।"

এখন অটোডেস্কে একজন ইনস্ট্রাক্টর এবং মডেললার হিসাবে কাজ করে, অ্যালেক্স এই প্রকল্পের সাথে তার কাজের পদ্ধতিগুলি সরিয়ে দিয়েছিলেন। "আমি একটি খসড়া তৈরি করতে বেশ কয়েকটি দুর্দান্ত রেফারেন্স চিত্র পেয়েছি এবং আমি কিছু আলাদা করার চেষ্টা করেছি, কিছু আলাদা করার চেষ্টা করার জন্য," তিনি বলেছেন।

“তারপরে আমি ধড় এবং মাথাটি ব্লক করা শুরু করি। আমি অনুপাতগুলি অতিক্রম করলাম কারণ আমি সত্যই একটি কার্টুনি স্টাইল চেয়েছিলাম। আমি কখনই বাস্তববাদীভাবে এটি করার বিষয়টি বিবেচনা করি নি। "


"আমি বিশেষত আলো এবং ছায়া গো প্রক্রিয়াটি উপভোগ করেছি," তিনি যোগ করেন। "বিভিন্ন বিষয় পরীক্ষা করে দেখার এবং আমার চিত্রগুলির মধ্যে কী কী পার্থক্য হবে তা দেখার সত্যিই এটি একটি ভাল সুযোগ ছিল।"

চিত্র অবরুদ্ধ করা হচ্ছে

অ্যালেক্স স্পটলাইটের সাহায্যে জেড ব্রাশে রেফারেন্স চিত্রগুলি লোড করেছেন। মডেলটি প্রাথমিকভাবে জেডস্পিয়ার দিয়ে তৈরি করা হয়েছিল এবং তারপরে ডায়ামনেসে রূপান্তরিত হয়েছিল।

কিছু ব্রাশ (মুভ, স্মুথ, ক্লে বিল্ডআপ এবং ড্যাম স্ট্যান্ডার্ড) দিয়ে ট্রান্সপোজ সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে তিনি অনুপাতকে অতিরঞ্জিত করতে শুরু করেছিলেন এবং ভাল ফলাফল পেতে বেশ কয়েকটি পরীক্ষা করেছিলেন।

পোশাক বিস্তারিত

পেইন্ট মাস্কস এবং লাসো মাস্ক ব্রাশের বৈশিষ্ট্যটি সহ অ্যালেক্স প্যান্ট এবং বুটগুলি যে জায়গাগুলিতে থাকবে সেগুলি নির্বাচন করতে পারে। প্রথমে তিনি "এক্সট্রাক্ট" সরঞ্জামটি ব্যবহার করে প্যান্টগুলিতে কাজ করেছিলেন, যা তাকে জ্যামিতিক টুকরা বের করার অনুমতি দেয়। বুটটি বের করার জন্য তিনি একই প্রক্রিয়াটি ব্যবহার করেছিলেন।


পেইন্ট মাস্ক এবং লাসো মাস্ক ব্রাশটি মুভ, ড্যাম স্ট্যান্ডার্ড এবং ক্লে বিল্ডের মতো অন্যান্য ব্রাশের সাথে মিশ্রণ ব্যবহার করে তিনি চরিত্র এবং সম্পদের চারপাশে traditionalতিহ্যবাহী উপায়ে ভাস্কর করতে শুরু করেছিলেন।

লেইসগুলি তৈরি করতে, অ্যালেক্স তার মডেলের বেসটি 3 ডি ম্যাক্সে রফতানি করে এবং স্প্লাইনটি তৈরি করে যা জুতো হয়ে উঠবে। একবার অবস্থান নেওয়ার পরে, তিনি সুইপ পরিবর্তনকারী প্রয়োগ করেছিলেন এবং জ্যামিতির আকৃতিটি "পাইপ" এ পরিবর্তন করেছিলেন।

রেটপোলজি

পুরো ভাস্কর্যটি শেষ করার পরে অ্যালেক্স ZRemesh বৈশিষ্ট্যের উপর নির্ভর করেছিল। প্রথমে তিনি পরবর্তী ব্যবহারের জন্য সাবটুলগুলি নকল করলেন, তারপরে একটি অনুলিপি বেছে নিয়ে জেডআরমেশকে একটি দ্রুত রেটোলজি ভাস্কর্য তৈরি করার জন্য প্রয়োগ করলেন যা বহুভুজের সংখ্যা হ্রাস করেছিল।


জমিন যুক্ত করা হচ্ছে

একটি বেস রঙ দিয়ে শুরু করে, অ্যালেক্স তার পরে ভাস্কর্যের পৃষ্ঠের ছায়াগুলি চিহ্নিত করলেন। তারপরে তিনি নির্বাচনটি উল্টে দিয়েছিলেন এবং বেসের চেয়ে কিছুটা গা dark় ছায়ায় ভূপৃষ্ঠটি পূর্ণ করেছিলেন।

এটি "ফ্ল্যাট রঙ" উপাদান দিয়ে টেক্সচারটি দেখতে সহজ করে তোলে। তিনি সাবটলে প্রতিটি চিত্রকর্মের জন্য স্তর তৈরি করে অ্যালেক্স প্রয়োজনীয় সময়ে যে কোনও সময় টেক্সচারটি অক্ষম করতে পারেন।

প্যান্টগুলি টেক্সচারে অ্যালেক্স স্পটলাইট ব্যবহার করেছিল, যা তাকে জিব্রাশের মধ্যে টেক্সচার আমদানি করতে এবং বিভিন্ন বস্তুর পৃষ্ঠে প্রজেক্ট করার অনুমতি দেয়। সাবটোলের বহুভুজের পরিমাণের উপর নির্ভর করে জমিন আরও ভাল রেজোলিউশনের সাথে উপস্থিত হবে।

চুল তৈরি করা

মাথার যে অংশে চুল উপস্থিত হওয়া দরকার তা নির্বাচন করার পরে অ্যালেক্স পেন্ট মাস্ক এবং লাসো মাস্ক ব্যবহার করেছিলেন এবং তার পরে নিষ্কর্ষ বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করেছিলেন।

এই নতুন সাবটলটিতে তিনি মুখোশ দিয়ে কিছু নির্বাচন তৈরি করেছেন এবং সেগুলি পলগ্রুপে রূপান্তর করেছেন। বহুগোষ্ঠগুলি মাস্ক হিসাবেও ব্যবহার করতে পারে, তারপরে তাকে কেবল ফাইবারমেশ প্রয়োগ করতে হয়েছিল।

আলোকসজ্জা এবং উপস্থাপনা

লাইটগুলি তৈরি করার সময়, অ্যালেক্স বস্তুর আসল স্কেলটিতে কাজ করেছিল এবং কিছু বেস আলো প্রস্তুত করেছিল। তিনি পরিবেশে একটি ভি-রে হালকা গম্বুজ এবং এইচডিআরআই যুক্ত করেছেন, তারপরে লাইটগুলি প্রশংসার জন্য ক্যামেরার মানগুলিকে সামঞ্জস্য করেছেন।

এটি একটি স্থির দৃশ্য হিসাবে, অ্যালেক্স ডিসপ্লেসমেন্ট মানচিত্র এবং সাধারণ মানচিত্র ব্যবহার করে বিশদটি পুনরায় রেন্ডারিংয়ে ফিরিয়ে আনতে একটি ভি-রে ডিসপ্লেসমেন্ট মানচিত্র সংশোধক ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

এই পছন্দ? এগুলো পড়াে!

  • কীভাবে এই 3 ডি অভিজাতকে তৈরি করা হয়েছিল তা আবিষ্কার করুন
  • বাস্তবসম্মত 3 ডি মানুষ তৈরি করার সহজ উপায়
  • 25 টি শিল্পের অনুপ্রেরণামূলক উদাহরণ
আমাদের দ্বারা প্রস্তাবিত
বিশ্ববিদ্যালয়ের চ্যালেঞ্জ: সাংহাই র‌্যাঙ্কিংয়ের নকশা করা
আরো পড়ুন

বিশ্ববিদ্যালয়ের চ্যালেঞ্জ: সাংহাই র‌্যাঙ্কিংয়ের নকশা করা

সাউডস্টকে শঙ্খাই র‌্যাঙ্কিং নামে পরিচিত বিশ্ব বিশ্ববিদ্যালয়গুলির একাডেমিক র‌্যাঙ্কিংয়ের প্রথম মুদ্রিত সংস্করণটি ডিজাইন করার জন্য কমিশন দেওয়া হয়েছিল, যা সামগ্রীতে একটি 350 পৃষ্ঠার বইতে পরিণত হয়েছি...
3 টি বিনামূল্যে ফটো অনুসন্ধান সরঞ্জাম যা চিত্রগুলি সন্ধান করা সহজ করে
আরো পড়ুন

3 টি বিনামূল্যে ফটো অনুসন্ধান সরঞ্জাম যা চিত্রগুলি সন্ধান করা সহজ করে

খুব বেশি দিন হয়নি যে ওয়েব এবং গ্রাফিক ডিজাইনারদের পেশাদার ফটোগ্রাফারদের নিয়োগ বা ক্লায়েন্ট প্রকল্পগুলির জন্য প্রয়োজনীয় ভিজ্যুয়াল সামগ্রী তৈরি করার জন্য বাধ্য করা হয়েছিল। তারপরে ক্রিয়েটিভ কমন্...
নেট পুরষ্কার 2015: মনোনয়ন দুটি দিনের মধ্যে শেষ হয়
আরো পড়ুন

নেট পুরষ্কার 2015: মনোনয়ন দুটি দিনের মধ্যে শেষ হয়

এই বছরের নেট পুরষ্কারের মনোনয়নের পর্বটি 19 এপ্রিল শেষ হবে। এর অর্থ আপনি উদযাপন করতে চান এমন লোক, প্রকল্প এবং প্রযুক্তি মনোনীত করতে আপনার কাছে মাত্র দুটি দিন বাকি রয়েছে। নেট পুরষ্কারের ওয়েবসাইটে যান...