কন্টেন্ট
- সম্পূর্ণ টিউটোরিয়াল দেখুন
- 01. কিছু থাম্বনেইল উত্পাদন করুন
- 02. গবেষণা
- 03. একটি থাম্বনেইল সিদ্ধান্ত
- 04. স্থান স্থাপন
- 05. আপনার দৃষ্টিকোণ গ্রিড সেট আপ করুন
- 06. আপনার নিজের টেক্সচার তৈরি করা
- 07. আপনার টেক্সচারে রাখা
স্বাগত! এই কর্মশালাটি কেবল কোনও সেট ডিজাইন শুরু করার প্রাথমিক উপায়টির রূপরেখা দেয় না, তবে অ্যানিমেশনের জন্য সেট নকশার পিছনে চিন্তাভাবনাও প্রবর্তন করে।
অ্যানিমেশনের যে কোনও সেটের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দিকগুলির একটি হ'ল সত্য যে এটির চরিত্র এবং গল্পের মঞ্চ হিসাবে কাজ করা উচিত, পাশাপাশি এর মধ্যে সংঘটিত যে কোনও ক্রিয়াও করা উচিত। আপনি যখন কিছু ক্লাসিক বৈশিষ্ট্য ফিল্ম অ্যানিমেশনগুলিতে ফিরে তাকান, আপনি লক্ষ্য করবেন যে প্রতিটি ফ্রেম এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে এতে গল্পটি বলার জন্য সেরা রচনা থাকে। আপনার সেট নকশা আলাদা হতে হবে না: এটি প্রথম এবং সর্বাগ্রে ক্যামেরা এবং গল্পের জন্য ডিজাইন করা উচিত।
আমি শুরু করার সবচেয়ে সহজ উপায়টি হ'ল দৃ strong় স্টোরি পয়েন্ট সহ চূড়ান্ত ফিল্মের কোনও দৃশ্য বা আসল শট কল্পনা করা এবং এটি সবচেয়ে পরিষ্কার উপায়ে স্টেজ করা। এরপরে, আপনি প্রকৌশলটিকে সেট এবং প্রপসগুলির আসল নকশাটি বিপরীত করতে পারেন।
ভিজ্যুয়াল ডেভলপমেন্ট আর্টিস্ট হিসাবে, কাজের একটি বৃহত অংশ চিত্রটি দেখতে নান্দনিকভাবে দেখতে কেমন হতে পারে তা ভিজ্যুয়ালাইজ করতে সক্ষম হয়, আলোক, টেক্সচার এবং স্টাইলাইজেশনের মতো কৌশলগুলি ব্যবহার করে সেই দৃষ্টিটি পেতে পারে।
Versতিহ্যবাহী চিত্রের তুলনায় ফিল্মের সাথে বিশেষভাবে সম্পর্কিত আরও একটি বড় বিবেচ্যতা হল দর্শকদের তথ্য হজম করার সময়। একটি উদাহরণে উদ্দেশ্যটি হ'ল যতক্ষণ সম্ভব দর্শকের দৃষ্টি আকর্ষণ করা; তাদের ছোট বিবরণ এবং পেইন্ট স্ট্রোক তাদের প্রশংসা প্রশংসনীয়।
যাইহোক, ফিল্মে দর্শকের কাছে কেবলমাত্র একটি শট ক্যামেরায় প্রকাশিত ভিজ্যুয়াল তথ্য হজম করার জন্য সীমিত পরিমাণে সময় থাকে। মূলত, প্রতিটি দ্বিতীয় গণনা!
সম্পূর্ণ টিউটোরিয়াল দেখুন
01. কিছু থাম্বনেইল উত্পাদন করুন
শুরুর আগে আমি একটি সাধারণ গল্প নিয়ে সিদ্ধান্ত নিয়েছি - এটি পড়ার পক্ষে সহজ এবং একটি মজাদার জাম্পিং অফ পয়েন্ট। একটি নিঃসঙ্গ মেয়েটি এতিমখানা বা একটি পালিত বাড়ির অ্যাটিকে তার সময় ব্যয় করে এবং এখানেই তিনি অ্যাটিকের অন্য বাসিন্দার সাথে দেখা করেন।
এই সাধারণ গল্পটি একটি সেট যেতে যথেষ্ট পর্যায়ে প্রসঙ্গ সরবরাহ করে। আমি জিনিসগুলি চালিয়ে যাওয়ার জন্য সাধারণত চার বা পাঁচটি থাম্বনেল তৈরি করি।
02. গবেষণা
এরপরে, আমি পেইন্টিংয়ের বিভিন্ন দিকের জন্য রেফারেন্স খুঁজতে কিছু সময় ব্যয় করেছি; এগুলি প্রকৃত স্থান, প্রপস বা এমনকি আলো দেওয়ার ফটোগ্রাফ হতে পারে।
আমি যখন রেফারেন্সটি সন্ধান করতে শুরু করেছি তখনই আমি টুকরোগুলি সম্পর্কে ইতিমধ্যে কিছু মূল সিদ্ধান্ত নিয়েছি, যেমন আমি চাই যে মূল আলোর উত্সটি উষ্ণ মোমবাতির আলো হোক।
03. একটি থাম্বনেইল সিদ্ধান্ত
আমি একটি থাম্বনেল বেছে নিয়েছি যাতে অক্ষরগুলি সমর্থনকারী ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে আলাদা থাকে।আমি একটি অ্যাটিকের সেটিং সম্পর্কেও সিদ্ধান্ত নিয়েছি কারণ এটি একটি শোবার ঘরের তুলনায় অনেক বেশি চাক্ষুষ আগ্রহ, কারণ ডরমার উইন্ডোজগুলির দ্বারা তৈরি আকারগুলি।
04. স্থান স্থাপন
এটি আমার জন্য সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ, কারণ এটি যেখানে আমি সেটটির মূল বিমানগুলিতে, পাশাপাশি প্রাথমিক আলোকপাত করি। এটি কেবল জায়গার আকারই নির্ধারণ করে না, তবে চূড়ান্ত টুকরোটি কত অন্ধকার বা হালকা হবে।
এরপরে আমি যে প্রতিটি স্ট্রোক করব তা পেইন্টের এই প্রথম স্তরের মান এবং রঙের বিরুদ্ধে বিচার করা হবে।
05. আপনার দৃষ্টিকোণ গ্রিড সেট আপ করুন
আমি প্রায়শই দৃষ্টিভঙ্গি গ্রিডের উপর নির্ভর করি না: আমি যদি এগুলি খুব ঘনিষ্ঠভাবে অনুসরণ করি তবে আমি দেখতে পাই যে শেষ ফলাফলটি অ্যানিমেশনের জন্য খুব শক্ত দেখাচ্ছে।
যদিও আমি তাড়াতাড়ি তাদের রাখি, তাই আমি পিছনে ফিরে তাকিয়ে নিজের মনে করিয়ে দিতে পারি যে আমার মনে হয় টুকরোটি কী হওয়া উচিত। কোন দৃষ্টিভঙ্গি ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে সিদ্ধান্তটি আমার আলগা থাম্বনেইলে ইতিমধ্যে নির্ধারিত হয়েছে।
06. আপনার নিজের টেক্সচার তৈরি করা
আমি আমার চিত্রগুলিতে ফটোগ্রাফ ব্যবহার না করার ঝোঁক করি কারণ তারা কার্টুনি চরিত্রের পাশে খুব কমই সঠিক দেখায়। সুতরাং নিদর্শন এবং টেক্সচার পুনরাবৃত্তি করার জন্য, আমি নিজের তৈরি করার উপায়গুলি সন্ধান করতে শুরু করেছি।
যদিও এর মধ্যে বিপদটি খুব বেশি পুনরাবৃত্তি, তাই আমি নিশ্চিত করি যে জিনিসগুলি খুব বেশি নয়: উদাহরণস্বরূপ, কাঠের প্রস্থ।
07. আপনার টেক্সচারে রাখা
এরপরে, আমি প্রথমে যে সেটটি স্থাপন করেছি সেগুলির বড় প্লেনগুলির সাথে টেক্সচারটি প্রয়োগ করি। আমি এটি নিয়মিতভাবে আমার দৃষ্টিভঙ্গি গ্রিডটি টানছি যাতে এটি কমবেশি অনুসরণ করে।
আমি প্রায়শই এই টেক্সচারগুলি একটি লেয়ার মোডে ব্যবহার করি যেমন মাল্টিপ্লাই এবং অপস্পটিটি সামঞ্জস্য করে। কাঠামোযুক্ত টেক্সচারের উপরে রঙ করা গুরুত্বপূর্ণ, কারণ অন্যথায় এটি ফ্ল্যাট টেক্সচারের মতো দেখাবে যা যথেষ্ট পরিমাণে মজাদার!
পরবর্তী পৃষ্ঠা: অবশিষ্ট পদক্ষেপগুলি