কীভাবে মায়ায় চুল এবং পশম আয়ত্ত করবেন

লেখক: John Stephens
সৃষ্টির তারিখ: 25 জানুয়ারি 2021
আপডেটের তারিখ: 23 জুন 2024
Anonim
চুল কেন পড়ে? | কিভাবে থামাবেন চুল পড়া? | Hair Fall Solution | www.somoynews.tv
ভিডিও: চুল কেন পড়ে? | কিভাবে থামাবেন চুল পড়া? | Hair Fall Solution | www.somoynews.tv

কন্টেন্ট

পশম এবং চুল সর্বদা 3 ডি তে চেষ্টা করার জন্য কৌশলযুক্ত অঞ্চল। এগুলি প্রায়শই সমন্বিত ও কনফিগার করার জন্য মন বোগলিংয়ের পরিমাণ সহ জটিল সিস্টেমে জড়িত থাকে এবং এটি আপনি স্টাইলিং এবং রেন্ডারিং বিবেচনা করার আগেও এটি।

এই কর্মশালায় আমি একটি চমকানো ইস্টার বানিতে চুল এবং পশম যুক্ত করার জন্য আমার পদ্ধতির চিত্র তুলে ধরতে চাই এবং এটি করার জন্য আমি এক্সজেন ব্যবহার করব। xGen মায়ার এক্সটেনশন রিলিজের জন্য প্রবর্তিত 2014 সালে অটোডেস্কের নতুন স্যুট।

মূলত ট্যাংলেড এবং টয় স্টোরির মতো চলচ্চিত্রগুলির জন্য ডিজনি অ্যানিমেশন স্টুডিওগুলি বিকাশ করেছে, xGen ব্যবহারকারী নির্দিষ্ট জ্যামিতি নেয়, উদাহরণস্বরূপ এটিকে পুনরাবৃত্তি করে এবং এটিকে কোনও মডেলের পৃষ্ঠায় প্রয়োগ করে। এই নতুন উদাহরণগুলি তখন গাইড, এক্সপ্রেশন এবং ব্রাশের মাধ্যমে সরাসরি নিয়ন্ত্রণ করা যায়।

এক্সজেনের এক্সপ্লোর করার জন্য অনেকগুলি অঞ্চল রয়েছে এবং এর ব্যবহার কেবল ফ্লাফি চরিত্রের মধ্যেই সীমাবদ্ধ নয়। এর ইনস্ট্যান্সিং সরঞ্জামগুলি কোনও পরিবেশে বা এমনকি পাখির পালক যোগ করতে পুরোপুরি মানিয়ে নেওয়া হয়। মূলত কোনও মডেলের পৃষ্ঠের উপরে পুনরাবৃত্তি করা যায় এমন কিছু ব্যবহার করা যেতে পারে এবং এর স্বজ্ঞাত নিয়ন্ত্রণের সাহায্যে আপনি প্রতিটি উদাহরণে আকার, রঙ এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্যের বিভিন্ন ধরণের সমন্বয় করে আরও বিভিন্ন বৈচিত্র্য যুক্ত করতে পারেন।


01. খরগোশ নির্মাণ

আমি যখন কোনও প্রকল্প শুরু করি তখন আমি কীটি পুনরায় ব্যবহার করতে পারি এবং কী সম্পূর্ণরূপে তৈরি করা দরকার তা মূল্যায়ন করি। যে কোনও প্রকল্পের যাত্রা শুরু করতে একটি ভাল বেস মডেল ব্যবহার করা অত্যাবশ্যক এবং প্রচুর সময় সাশ্রয় করতে পারে।

এবার আমি স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করার জন্য বেছে নিয়েছি এবং মুষ্টিমেয় সিলিন্ডার এবং গোলক দিয়ে বানির নির্মাণ শুরু করি। এরপরে এগুলি একত্রিত করা হয়েছিল এবং তার ধড়ের জন্য ভিত্তি গঠনের জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছিল।

02. বিশদে কাজ করা

আমি একবার ধড় পরে আমি তারপর শরীরের বাকী গঠন শুরু।তার অঙ্গ এবং মাথাতে ব্লক করার পরে আমি চূড়ান্ত ফলাফল অর্জন না করা পর্যন্ত ধীরে ধীরে আরও এবং আরও বিশদ যুক্ত করেছি।

আমার পক্ষে তাড়াহুড়ো না করা গুরুত্বপূর্ণ ছিল, তবে সামগ্রিকভাবে তার উপর কাজ করা, প্রতিটি বিশদ পাস আস্তে আস্তে ছোট এবং ছোট বিবরণে কাজ করে। এটি এমন ছিল যাতে আমি অনুপাত এবং সামগ্রিক টপোলজিকে দেখিনি।


03. খরগোশ পোজ

আমি জানতাম যে খরগোশের এই চিত্রটির জন্য পোজ দেওয়া দরকার, এবং তিনি প্রতিসম হিসাবে আমি তাকে প্রাথমিক দা ভিঞ্চির ভিট্রুভিয়ান ম্যান টি-পোজে রেখে যেতে এবং তারপরে অ্যানিমেশনের জন্য তাকে ছদ্মবেশ ধারণ করতে বেছে নিতে পারি। এই পদ্ধতির পরে কম কাজের অর্থ হতে পারে কারণ আমি মডেলের একপাশে coveringাকা ফুরের দিকে আমার দৃষ্টি নিবদ্ধ করতে এবং তারপরে তথ্যটি বিপরীত দিকে অনুলিপি করতে মিরর সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করতে পারি।

এবার আমি চেয়েছিলাম যে পশম আরও বেশি বৈচিত্র্যময় হয়, তাই পশম যুক্ত করার আগে শশির পোষটিকে বেছে নেওয়া বেছে নেওয়া হয়েছিল। এতে আমার খারাপ জালিয়াতির কোনও ক্ষেত্র ঠিক করার জন্য আরও জালটি আরও সামঞ্জস্য করার অনুমতি দেওয়ার অতিরিক্ত বোনাস ছিল had

04. জ্যামিতি নির্বাচন করা

xGen সরাসরি মডেলের পৃষ্ঠের উপরে কাজ করে এবং চুল বা পশম তৈরির অন্যান্য পদ্ধতির বিপরীতে ইউভি লেআউটের উপর নির্ভর করে না, বা কাজ করার জন্য একটি সম্পূর্ণ বেস মডেল। পরিবর্তে এখানে একটি প্যাচ এবং পটেক্স সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, প্রতিটি বৈশিষ্ট্যের মানগুলি একটি পেক্সেক্স মানচিত্র হিসাবে রফতানি করা হচ্ছে।


এটি মাথায় রেখে আমি প্রকৃত বহুভুজ নির্বাচন করতে ফোকাস করতে পারি যে আমি চেয়েছিলাম যে পশমটি প্রয়োগ করা উচিত, তাই এটি গুরুত্বপূর্ণ ছিল যে আমি যে অঞ্চলগুলি দেখা যায় নি সেগুলি নির্বাচন করিনি। এর মধ্যে তার পোশাকের নীচে জ্যামিতি এবং এমন অঞ্চলগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা সাধারণত তার ঠোঁটের মতো লোমশ নয়।

05. এক্স জেন ফার বিবরণ নির্ধারণ করা

xGen আপনাকে পাঁচটি প্রধান বিবরণ তৈরি করতে দেয় এবং এগুলি জিনিসগুলিকে গোষ্ঠী এবং পরিপাটি করে রাখতে নিজের সংগ্রহের ভিতরে বসতে পারে। পশমের জন্য খরগোশের জন্য সেরা এবং সর্বাধিক সুস্পষ্ট পছন্দ হ'ল গ্রুমেবল স্প্লাইনস।

একবার নির্বাচিত জ্যামিতিতে প্রয়োগ করার পরে, এই স্প্লিংগুলি সহজেই সম্পাদনাযোগ্য, ভঙ্গিমায়িত এবং তৈরি হয়ে যায়, এটি এই মডেলের জন্য আরও দ্রুত এবং ব্যবহারকারী বান্ধব বিকল্প হিসাবে তৈরি করে।

06. বিবরণ সেট আপ

আমি পশম সাজানোর আগে আমার ডিফল্ট সেটিংসে কয়েকটি সমন্বয় করা দরকার। পশমের দৈর্ঘ্য দ্বিগুণ হয়ে গেছে এবং ত্বকের আরও বেশি অংশ toেকে দেওয়ার জন্য আমি ঘনত্বও বাড়িয়েছি এবং রেন্ডারিংয়ের সাথে পশমটি কীভাবে প্রদর্শিত হবে সে সম্পর্কে আমাকে আরও ভাল পূর্বরূপ দেয়।

07. আপনার পূর্বরূপ আপডেট করুন

মডেলটির হলুদ গাইডগুলি মডেলটির পৃষ্ঠের উপরে পশমটি কীভাবে প্রবাহিত হবে সে সম্পর্কে আমাকে দুর্দান্ত ধারণা দিয়েছে তবে তারা কেবল পশমকেই প্রভাবিত করে এবং কীভাবে এটি প্রদর্শিত হবে তা আমি বর্তমানে কল্পনা করতে পারি না।

জ্যামিতিটি যা শেষ পর্যন্ত রেন্ডার করা হবে তা দেখার জন্য আমার পূর্বরূপটি আপডেট করা নিশ্চিত করা দরকার। এটি মায়াকে নির্দেশকদের সাথে মেলে জ্যামিতি আপডেট করতে বলেছে এবং কালো রেখাগুলিও তৈরি করে, যা পশমের আসল প্রান্তগুলি।

08. পশম সাজানো

এরপরে এটি প্রবেশের সময় এবং পশমকে স্টাইল করা শুরু হয়েছিল। প্রথমে আমি প্রতিটি স্ট্র্যান্ডকে প্রায় সমতল করতে পোজ ব্রাশ ব্যবহার করে মডেলটির চারপাশে কাজ করেছি যাতে এটি মডেলের পৃষ্ঠটিকে অনুসরণ করে লম্বালম্বি হয়ে দাঁড়িয়ে থাকে।

আমি টেপার বৈশিষ্ট্যগুলিও খুব সামঞ্জস্য করতে শুরু করেছিলাম পশুর প্রতিটি ফলকের প্রস্থের পরিবর্তনের জন্য, তারা ত্বক থেকে আরও দূরে পাতলা করে তোলে।

09. দৈর্ঘ্য এবং বিভিন্ন যোগ করা

একবার পশমের সামগ্রিক প্রবাহে খুশি হয়ে চেহারা এবং শৈলীর পরিবর্তনের জন্য অন্যান্য কয়েকটি সরঞ্জাম ব্যবহারের সময় হয়েছিল। আমি তার হাঁটু, বুক, কাঁধ এবং তার মুখের চারপাশের মতো গুরুত্বপূর্ণ অঞ্চলে দৈর্ঘ্যের পরিবর্তনের জন্য দৈর্ঘ্যের ব্রাশটি ব্যবহার করেছি।

এলিভেট ব্রাশটি এমন কোনও পশম টানতে খুব সহায়ক ছিল যা পৃষ্ঠ থেকে আবার দূরে, পোজ ব্রাশটি ব্যবহার করার সময় সহজেই ঘটতে পারে এমন কিছু। নয়েজ ব্রাশ এর পরে পশমের ক্ষেত্রগুলির মধ্য দিয়ে কাজ করত যা বেশ লিনিয়ার এবং পরিপাটিত ছিল, দৈর্ঘ্য, ওরিয়েন্টেশন এবং ক্লাম্পিংয়ের বিভিন্নতা ছিল।

10. চুলের বর্ণনা যোগ করা

এরপরে এটি ছিল আমার ফোকাসটি তার চুলের দিকে চালিত করার। এবার আমি তার মাথার ত্বকে কেবল জ্যামিতিটি নির্বাচন করেছি এবং তারপরে একটি নতুন স্প্লাইন ভিত্তিক বিবরণ তৈরি করেছি।

আমি এটিকে বেছে নিয়েছি কারণ এটি আমাকে সহজেই দীর্ঘ প্রবাহমান চুল উত্পাদন করতে দেয় যা গুণাবলী বা ভাবের পরিবর্তে আমি আবার গাইডের সাথে নিয়ন্ত্রণ করতে পারি।

১১. গাইড যোগ করা

গ্রোম্যাবল স্প্লাইজের বিপরীতে, স্প্লিংস ভিত্তিক বিবরণ আপনাকে শুরু করার জন্য কোনও গাইড দেয় না, পরিবর্তে এটি আপনাকে আপনার জন্য পুরো অঞ্চলটি coveringাকা দেওয়ার চেয়ে কেবল আপনার প্রয়োজন গাইডকেই স্থান দিতে দেয়।

প্রথমদিকে আমি তিনটি গাইড তৈরি করলাম, একটি কপালের দুপাশে এবং তৃতীয়টি কিছুটা পিছনে, তবে এবার তার মাথার মাঝখানে।

12. গাইড স্টাইলিং

প্রারম্ভিক গাইডগুলি খুব ছোট ছিল তাই আমি তাদের দৈর্ঘ্যটি প্রায় 0.25 এর দিকে বাড়ানোর জন্য সেট দৈর্ঘ্যের বিকল্পটি ব্যবহার করেছি। একবার চুলের প্রাকদর্শন করা গেলে আমি দেখতে পেতাম এটি অনেক দীর্ঘ ছিল, প্লাস গাইডের আকার বাড়ানোর অর্থ তারা ম্যানিপুলেট করা সহজ হবে। তারপরে আমি কেবল প্রতিটি গাইড সিভি সিলেক্ট করে সরাতে পারি এবং চুলগুলি পোস্ট করা শুরু করতে পারি।

13. ইউটিলিটি ব্যবহার করে

চুলকে আকার দেওয়ার জন্য গাইডগুলি ব্যবহার করার পাশাপাশি কয়েকটি ইউটিলিটিগুলির সহায়তাও তালিকাভুক্ত করেছি। মাঝেমধ্যে সিভিগুলি অনড় হয়ে যায় এবং স্থানান্তরিত হবে না, বা আমার আরও কিছুটা নিয়ন্ত্রণের দরকার পড়বে, তাই পুনঃসংশ্লিষ্ট গাইড সরঞ্জামটি এখানে সহায়তা করেছিল।

বৃহত্তর প্রভাবের জন্য আমি ল্যাটিস সরঞ্জামটিও ব্যবহার করেছিলাম, যা নির্বাচিত গাইডগুলিতে একটি জালিক ডিফর্মার প্রয়োগ করেছিল যাতে আমি বিকৃত করতে পারি এবং একই সাথে তাদের সকলকে আকার দিতে পারি।

14. ক্লাম্প যোগ করা

একবার আমি চুলের আকারে কাজ করেছিলাম এবং তার মাথার পিছনের দিকের স্টাইলটি আরও কয়েকজন গাইড যুক্ত করেছি, তখন আমি চুলের প্রকৃত প্রান্তগুলিতে আরও ফোকাস করতে পারি। আমাকে এখানে সহায়তা করার জন্য আমি মোডিফায়ার ব্যবহার করেছি এবং বিশেষত একটি ছিল ক্লাম্পিং।

চুলগুলি একবার মাথার ত্বকে ছেড়ে যাওয়ার পরে চুলগুলি অভিন্ন আকারের পরিবর্তে ক্লাম্পিং আমাকে নির্দিষ্ট ক্লাম্পগুলি তৈরি করতে দেয় যা আমি তখন নিয়ন্ত্রণ করতে পারি। এটি চুলকে আরও বৈচিত্র্য দিয়েছে এবং প্রতিটি ক্লাম্পসের টিপের দিকে সুন্দর ট্যাপার চেহারা দেয়।

15. রেন্ডারিং

আমি এখন সেই পয়েন্টে পৌঁছেছিলাম যেখানে আমার পশম এবং চুল কেমন দেখাচ্ছে তা দেখার দরকার ছিল। ডিফল্ট শেডারগুলি চুলকে সাদা রঙিন করতে সেট করেছিল যা আমি যা চাইছিলাম তা নয়, তাই আমি অন্তর্নিহিত টেক্সচারের সাথে মিলে এটি বাদামীতে পরিবর্তন করেছি।

আমি তখন অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে সাথে স্পষ্টতাটি সামঞ্জস্য করতে, পাশাপাশি ফিরে গিয়ে সঠিক চেহারাটি পেতে চুল এবং ফোর্সের ঘনত্ব সামঞ্জস্য করেছি।

16. ফিরে আলো

যদিও পশমটি আরও ভাল দেখাচ্ছে তবে এটি কিছুটা সমতল ছিল। চুল এবং পশম সম্পর্কে আমি যা পছন্দ করি তা হ'ল পিছনের আলোটি সর্বদা বাইরের স্ট্র্যান্ডগুলির মধ্য দিয়ে যায়। আমি বানির পশমের সাথে এটি অনুকরণ করতে চেয়েছিলাম এবং ভাগ্যক্রমে জটিল হালকা রগ ছাড়াই এটি করার একটি দ্রুত উপায় ছিল।

শেডার নোডে একটি সাধারণ ব্যাক গামা অ্যাট্রিবিউট এবং একটি ব্যাক রঙ রয়েছে। পিছনে গামা 5 এ সেট করা এবং ব্যাক কালারকে হোয়াইট করা একটি দুর্দান্ত প্রভাব তৈরি করেছে যা পূর্বে লুকানো কিছু বিবরণ বাছাই করতে সহায়তা করে।

শব্দ: অ্যান্টনি ওয়ার্ড

অ্যান্টনি ওয়ার্ড, দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে অ্যান্টিজির পরিচালক পিক্সেলকে উস্কে দিচ্ছেন এবং সেই সময়ে তিনি অনেক শীর্ষ স্টুডিওতে কাজ করেছেন এবং তিনটি প্রযুক্তিগত ম্যানুয়াল লিখেছেন।

মজাদার
বিশ্ববিদ্যালয়ের চ্যালেঞ্জ: সাংহাই র‌্যাঙ্কিংয়ের নকশা করা
আরো পড়ুন

বিশ্ববিদ্যালয়ের চ্যালেঞ্জ: সাংহাই র‌্যাঙ্কিংয়ের নকশা করা

সাউডস্টকে শঙ্খাই র‌্যাঙ্কিং নামে পরিচিত বিশ্ব বিশ্ববিদ্যালয়গুলির একাডেমিক র‌্যাঙ্কিংয়ের প্রথম মুদ্রিত সংস্করণটি ডিজাইন করার জন্য কমিশন দেওয়া হয়েছিল, যা সামগ্রীতে একটি 350 পৃষ্ঠার বইতে পরিণত হয়েছি...
3 টি বিনামূল্যে ফটো অনুসন্ধান সরঞ্জাম যা চিত্রগুলি সন্ধান করা সহজ করে
আরো পড়ুন

3 টি বিনামূল্যে ফটো অনুসন্ধান সরঞ্জাম যা চিত্রগুলি সন্ধান করা সহজ করে

খুব বেশি দিন হয়নি যে ওয়েব এবং গ্রাফিক ডিজাইনারদের পেশাদার ফটোগ্রাফারদের নিয়োগ বা ক্লায়েন্ট প্রকল্পগুলির জন্য প্রয়োজনীয় ভিজ্যুয়াল সামগ্রী তৈরি করার জন্য বাধ্য করা হয়েছিল। তারপরে ক্রিয়েটিভ কমন্...
নেট পুরষ্কার 2015: মনোনয়ন দুটি দিনের মধ্যে শেষ হয়
আরো পড়ুন

নেট পুরষ্কার 2015: মনোনয়ন দুটি দিনের মধ্যে শেষ হয়

এই বছরের নেট পুরষ্কারের মনোনয়নের পর্বটি 19 এপ্রিল শেষ হবে। এর অর্থ আপনি উদযাপন করতে চান এমন লোক, প্রকল্প এবং প্রযুক্তি মনোনীত করতে আপনার কাছে মাত্র দুটি দিন বাকি রয়েছে। নেট পুরষ্কারের ওয়েবসাইটে যান...