কীভাবে একটি অনমনীয়-প্রস্তুত 3D প্রাণীর ভাস্কর্য তৈরি করা যায়

লেখক: John Stephens
সৃষ্টির তারিখ: 27 জানুয়ারি 2021
আপডেটের তারিখ: 12 মে 2024
Anonim
কীভাবে একটি অনমনীয়-প্রস্তুত 3D প্রাণীর ভাস্কর্য তৈরি করা যায় - সৃজনী
কীভাবে একটি অনমনীয়-প্রস্তুত 3D প্রাণীর ভাস্কর্য তৈরি করা যায় - সৃজনী

কন্টেন্ট

আপনি যদি আপনার চরিত্রগুলি অ্যানিমেটেড করতে চান তবে একটি ভাল বেস জাল তৈরি করা জরুরী। অতীতে মায়া বা 3 ডি ম্যাক্সের মতো 3 ডি প্যাকেজে বহুগুণে বহুভুজ হয়ে শ্রমসাধ্য কাজ করা হত। তবে মুডবক্স এবং জেড ব্রাশের মতো প্যাকেজগুলিকে সজ্জিত করতে retopology সরঞ্জামের সাম্প্রতিক সংযোজনের সাথে, এটির তৈরির প্রক্রিয়াটির অংশ হিসাবে আপনার ধারণার ভাস্কর্যটি সহজেই পুনঃনির্মাণ করা আরও সহজ হয়ে উঠছে।

এটি আপনাকে ধারণার জন্য যতটা সময় নিয়েছে তার একটি সম্পূর্ণ এবং ব্যবহারযোগ্য মডেল দেয়: এর সুবিধাগুলি প্রচুর, কারণ মডেলারদের প্রযুক্তিগত দক্ষতার অভাবে সীমাবদ্ধ রাখার দরকার নেই এবং সৃজনশীল এবং সীমাহীন উপায়ে ভাস্কর্যে মুক্ত হতে পারে।

এখানে, আমি মুডবক্সের রেটোপোলজি সরঞ্জাম এবং মায়া 2014 এর নতুন রেটপোলজি সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে কীভাবে একটি আলগা 2 ডি স্কেচটিকে পুরোপুরি কার্যক্ষম অ্যানিমেশন-প্রস্তুত মডেল হিসাবে রূপান্তর করতে পারি through


01. শুরু এবং রেফারেন্স

এই টিউটোরিয়ালের জন্য আমি ড্যান ম্যাসনের একটি ধারণা ব্যবহার করছি। আমি ফ্রেমস্টোরে ড্যানের সাথে কাজ করি, তাই আমি প্রথমে কয়েকটি ধারণার মাধ্যমে কথা বলতে পারি। এই চরিত্রটির ধারণাটি ছিল অন্ধকার এবং কিছুটা দু: খজনক, এমন এক প্রাণী যা অন্ধকারে বাস করে।

লর্ড অফ দ্য রিংস, হ্যারি পটার, নর্নিয়া - আমি এমন কিছু কিছু চেয়েছিলাম যা আমরা কয়লা ট্রোলের ধারণা নিয়েছিলাম, যার একমাত্র অস্তিত্বই ছিল কয়লা সংগ্রহ করা এবং সংগ্রহ করা। ড্যান পরামর্শ দিয়েছিল যে কিছু সময়ের পরে সে তার সংগ্রহ করা জিনিসটির মতো দেখতে শুরু করবে। এই কারণে, আমার সূচনা পয়েন্টটি ছিল কয়লা, পাথর, গুহাগুলি এবং যে কোনও প্রাণী যা আমি প্রাসঙ্গিক বলে মনে করি সেগুলির রেফারেন্স সংগ্রহ করা।

02. সাধারণ আকার


মুডবক্সে একটি গোলকের সাথে শুরু করুন - সাধারণত আমি একটি মানব চিত্র দিয়ে শুরু করব, তবে আমি এই প্রমাণ করতে আগ্রহী যে এই কয়লা ট্রলটি পুরোপুরি একটি ক্ষেত্র থেকে তৈরি করা যেতে পারে।

মুডবক্সটি খেলতে ডায়নামেশ নাও থাকতে পারে, তবে রেটোপোলজি টুলসেট ব্যবহার করা আমাদের বহুগুণ ছড়িয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আরও বাড়িয়ে দেবে। একইভাবে কাজ করা, খুব বেসিক অঙ্গগুলি এবং একটি ধড় টানতে গ্র্যাব সরঞ্জামটি ব্যবহার করে শুরু করুন; এটি মোটামুটি ব্লকিং।

03. পোশাক যুক্ত করুন

মুডবক্সে স্ক্র্যাচ থেকে আমরা যে মডেলটি তৈরি করছি না তার একমাত্র অংশ হ'ল লাইনক্লথ - এর জন্য আমরা মায়ায় একটি সাধারণ সিলিন্ডারটি বেল্ট হিসাবে ব্যবহার করি এবং ঝুলন্ত কাপড়টি তৈরি করতে দুটি কিউব বের করে দেব। জ্যামিতিকে যতটা সম্ভব বেসিক রাখা গুরুত্বপূর্ণ তাই আমরা পরে মুডবক্সে আকারটি পরিমার্জন করতে পারি।

04. retopologise


আমরা এটিকে পরিমার্জন করতে খুব বেশি সময় ব্যয় করতে চাই না, তবে ভাস্করটিকে আরও কিছুটা আকার দেওয়ার জন্য আমাদের প্রথম দিকে কয়েকটি মহকুমার স্তর বাড়িয়ে নেওয়া উচিত এবং ভ্যাক্স ব্রাশটি (একটি উচ্চ-শক্তির সেটিংয়ে) ব্যবহার করতে হবে। যেহেতু আমাদের চালিয়ে যাওয়ার জন্য বহুভুজগুলির আরও ভাল প্রসারণের প্রয়োজন রয়েছে, তাই এটি পুনঃবিজ্ঞানের সময় হয়েছে (মেশ> রেটলপোলজি> নতুন অপারেশন এ যান)। আমরা কেবল দুটি জিনিসই পরিবর্তন করছি: টার্গেট বেসের মুখ সংখ্যা 5000 পর্যন্ত (এটি পুরো চিত্র হিসাবে) এবং ইউনিফর্মটির মুখোমুখি 0.5 হয়।

05. আকৃতি পরিমার্জন

এই পর্যায়ে টপোলজি নিখুঁত নয়, তবে এটিটি হবে না
চূড়ান্ত জাল, এটি আপাতত কাজ করার জন্য যথেষ্ট। পেশীর আকারগুলি তৈরি করতে এবং চিত্রটি পরিমার্জন করতে ওয়াক্স ব্রাশটি ব্যবহার করুন এবং এরপরে আমরা চোখের জন্য দুটি গোলক নেব। এটি করতে, তৈরি> জাল> গোলক যান। গোলকের নকল করুন, তারপরে জাল> ফ্লিপ মেশান> প্রায় এক্স এর দিকে যান

06. মুখ যোগ করা

এই চরিত্রটি তার মুখ খোলার প্রয়োজন হতে পারে, তাই আমরা মডেল করতে চাই
শুধু মুখের গহ্বরে। আমি মুখোশটি আটকানোর জন্য ফ্রিজের সরঞ্জামটি ব্যবহার করতে যাচ্ছি, এবং তারপরে সম্পাদনা> বিপরীতমুখী স্থানে যান। এখন আপনি চোয়ালটি নীচে টানতে গ্র্যাব সরঞ্জামটি ব্যবহার করতে পারেন।

07. দ্বিতীয় রেটোলজি

ওয়াক্স এবং গ্র্যাব সরঞ্জামগুলির সাথে আরও পরিমার্জন করার পরে, আবার retopologise করুন, কারণ আমাদের মুখের অভ্যন্তরে অনেক বেশি পৃষ্ঠ অঞ্চল রয়েছে এবং আমাদের হাত এবং পায়ের মতো অন্যান্য ক্ষেত্রগুলিতেও কাজ শুরু করতে হবে। আমরা প্রথমবারের মতো একই রেটোপোলজি সেটিংস ব্যবহার করি। আমরা যে ক্ষেত্রটি দিয়ে শুরু করেছি তার চেয়ে এখন আমাদের কাছে এক বৃহত্তর জাল।

08. দাঁত এবং মাড়ির সংযোজন

মাড়িগুলি সহজ গোলক থেকে তৈরি করা হয় এবং তারপরে গ্র্যাব সরঞ্জামটি ব্যবহার করে আকার দেওয়া হয়। এটির জন্য একটি প্রাথমিক retopologise চালানো ভাল ধারণা। দাঁতগুলি তৈরি করতে, একটি কিউব থেকে একটি দাঁত তৈরি করুন এবং এটিটিকে নকল করুন, নির্বাচন / সরানো ট্যাবের নীচে ট্রান্সফর্ম সরঞ্জাম দিয়ে রেখে দিন। দাঁতগুলিতে আঘাত করার জন্য ফ্ল্যাটেন সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন যাতে তারা কয়লার কান্ডের মতো দেখতে শুরু করে। প্রান্তগুলি তীক্ষ্ণ করতে পিঞ্চ সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন।

09. হাত চূড়ান্ত আকার

আমাদের প্রয়োজনীয় সমস্ত উপাদান এখন উপস্থিত রয়েছে, সুতরাং বিশদটি পরিমার্জন করার সময় এসেছে। এই জায়গা থেকে আপনি ইন্টারনেট বা নিজের লাইব্রেরি থেকে ভাল রেফারেন্স ব্যবহার করে হাত, পা এবং আরও কিছু কাজ করে আপনার মডেলটিকে কিছুটা বেশি ভালোবাসা দিতে চান।

আমরা প্রত্যক্ষ চোখের উপরের অঞ্চল ব্যতীত সমস্ত কিছু হিমশীতল করতে যাচ্ছি, যাতে আমরা কিছু চোখের পলক বের করতে পারি। যদিও আমরা মডেলিং করছি ভঙ্গিতে এগুলি আবার টেনে নেওয়া হবে, তবে অ্যানিমেশনে আরও বিশিষ্ট ঝলক লাগানোর ক্ষেত্রে আমরা তাদের বেসিক বাইন্ড পোজের জন্য বেশ বিশিষ্ট হতে চাই।

১০. চূড়ান্ত রেটোলজির জন্য গাইড বক্ররেখা যুক্ত করুন

এখন সমস্ত মৌলিক ফর্মগুলি ভাস্কর্যযুক্ত হয়েছে, আমরা মুডবক্সে চূড়ান্ত রেটপোলজি পাস করতে প্রস্তুত। এর জন্য, কিছু গাইড বক্ররেখা রাখা সবচেয়ে ভাল - এক্সের মধ্যবর্তী রেখার চারপাশে একটি লুপ গুরুত্বপূর্ণ this এটি করতে, কার্ভ সরঞ্জামগুলি> কার্ভ লুপে যান। নিশ্চিত হয়ে নিন যে মিরর সরঞ্জামটি বন্ধ আছে, স্ন্যাপ চালু আছে এবং প্লেনটি এক্সে সেট করা আছে Make

আপনার মডেলের মাঝখানে ক্লিক করুন, তারপরে বাহু, ঘাড় এবং পাগুলির আশেপাশের অঞ্চলগুলি সংজ্ঞায়িত করতে বক্ররেখার সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন। উইন্ডোটি খোলার সাথে সাথে কার্ভগুলিতে ডান ক্লিক করুন এবং এগুলি একটি নরম বা কঠোর সীমাবদ্ধতা হিসাবে সংজ্ঞায়িত করুন: আমরা চাই প্রান্তটি রয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য কেন্দ্রের লাইন এবং চোখ এবং মুখের লুপগুলি কঠোর বাধা হয়ে উঠুক।

১১. মায়া পরিষ্কার-পরিচ্ছন্ন

মহকুমাটিকে তার সর্বনিম্ন স্তরে টানুন এবং কয়েকটি ত্রুটি পরিষ্কার করতে মায়ায় জাল আমদানি করুন। আপনি যে প্রধান জিনিসটি করতে চান তা হ'ল অর্ধেক জাল মুছে ফেলুন, সদৃশ করুন এবং এটি ফ্লিপ করুন যাতে এটি প্রতিসম হয় (প্রতিসামগ্রী retopology সরঞ্জামগুলি মুডবক্সের পরবর্তী প্রকাশে আসছে) coming এখানে কয়েকটি অঞ্চল রয়েছে যেগুলি পরিষ্কার করা দরকার।

মায়া 2014 এর নতুন টপোলজি সরঞ্জামগুলি আপনাকে ট্রান্সফর্ম কনস্ট্রেন্ট সেট করার অনুমতি দেয়, যা আপনাকে আপনার উচ্চ-রেজাল্ট ভাস্কর্যটি মায়ায় আমদানি করতে এবং আপনার নতুন টপোলজিটিকে স্ন্যাপ করার জন্য জাল হিসাবে ব্যবহার করতে দেয়। আপনি এ্যাট্রিবিউট এডিটর আইকনের পাশের নতুন আইকনটি ব্যবহার করে নতুন টপোলজি সরঞ্জামগুলি চালু করে সেট আপ করতে পারেন।

12. মায়া বেসিক UVs

আপনার রেডি-টু-রিগ ভাস্কর্যটি সরবরাহ করতে আপনার মুডবক্স থেকে স্থানচ্যুত মানচিত্রেরও প্রয়োজন হবে, তাই আমাদের কিছু ইউভি তৈরি করতে হবে। মডেলটিকে মুডবক্সে ফিরিয়ে আনার আগে এটি করা ভাল। প্রথমে জালকে বিভাগগুলিতে ভাগ করুন; তাদের সনাক্ত করতে প্রতিটি বিভাগে একটি রঙ নির্ধারণ করুন। এই ইউভিগুলি মূল - বেশিরভাগ ক্ষেত্রে একটি সাধারণ সিলিন্ডার মানচিত্র। আমরা প্রতিটি বিভাগের ইউভি শেল তৈরি করতে চাই।

13. জেড ব্রাশে আন-র্যাপ করুন

(অর্ধেক) জালটি .obj ফাইল হিসাবে ZBrush এ আমদানি করুন। আমরা ইউভি মাস্টারকে বিদ্যমান ইউভি শেলটি গাইড হিসাবে জালটি মোছার জন্য ব্যবহার করতে যাচ্ছি - এটি মায়ার আনফোল্ড বিকল্পের চেয়ে ইউভিগুলিকে মোড়কানোর আরও ভাল কাজ করবে। জেডপ্লাগিন> ইউভি মাস্টারে যান, নিশ্চিত হয়ে নিন যে ইউজিং বিদ্যমান ইউভি সেমগুলি চালু রয়েছে এবং তারপরে আনপ্রেপ করুন।

14. মুডবক্সে স্থানান্তর বৈশিষ্ট্য

আমাদের এখন ইউভিগুলির সাথে ভাল বেস টপোলজি রয়েছে। এটি ফিরে আমদানি করুন
মুডবক্সের দৃশ্যে। আমাদের নতুন বেস জাল নির্বাচন করে, আমি স্থানান্তর বৈশিষ্ট্য চালাচ্ছি। জাল> স্থানান্তর বৈশিষ্ট্যগুলিতে যান এবং আপনার টার্গেট মডেল (নতুন টপোলজি) এবং আপনার উত্স মডেল (ভাস্কর্য) নির্বাচন করুন, তারপরে বিশদটি স্থানান্তর করুন। পরে পরিষ্কার করার জন্য আপনার কয়েকটি বিভক্ত অনুভূত থাকতে পারে।

15. অসম্পূর্ণ বিশদ যুক্ত করুন

আমরা তার পিঠ এবং বাহুটির একপাশে নীচে কিছু ধারণাত্মক বিবরণ যুক্ত করতে চাই - যা তাকে কিছুটা স্বতন্ত্র দেখায় এবং তাকে চরিত্র দেয়।

মুডবক্সে একটি নতুন ভাস্কর্য স্তর তৈরি করুন এবং কিছু মোটা পৃষ্ঠের বিশদটি তৈরি করতে আবার মোম সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন। রেটোগোলজি পর্বের সময়, এই বিষয়টি মাথায় রেখে কাঁধের চারপাশে কিছু অতিরিক্ত লুপ যুক্ত করার বিষয়টি নিশ্চিত করুন, যাতে আপনার সাথে প্রচুর পৃষ্ঠতল ক্ষেত্র থাকে।

16. বিস্তারিত পাস

এর পরে আমরা বাহুতে কিছুটা বিশদ যুক্ত করতে চাই, সুতরাং একটি নতুন স্কাল্ট স্তর তৈরি করুন এবং একটি স্ট্যাম্প ব্যবহার করুন, র্যান্ডমাইজকে সেট করুন, পাথুরে হাতের নিচে একটি সূক্ষ্ম ক্র্যাক তৈরি করতে। এই স্তরের উপর বিশদটি নির্ধারণের অর্থ আমরা কতটা প্রভাব ফেলতে চাই তার উপর নির্ভর করে আমরা এটি র‌্যাম্পটি উপরে বা ডাউন করতে পারি। আপনার শেডারটিকে আরও গা dark়, আরও কয়লার মতো রঙে সেট করুন যাতে আমরা চরিত্রটির জন্য আরও ভাল অনুভূতি পেতে পারি।

আপনি বিশেষত বিশিষ্ট উপাদানগুলির জন্য পৃথক স্তরগুলি যুক্ত করতে পারেন, যেমন তার কাঁধটি ফাটানো এবং মুখের বিবরণ - এই সমস্ত কাজটি বাস্তুচ্যুতির মানচিত্রে প্রকাশিত হওয়া উচিত। মুডবক্সের দৃশ্য শেষ করতে কিছু বেসিক লাইট এবং শেডার সেট আপ করুন এবং সমস্ত উপাদান একত্রিত করুন, তারপরে ভাস্কর্যটি মোড়ানো এবং স্থানচ্যুতি মানচিত্র রফতানি করুন।

17. পরিষ্কার এবং সমাপ্ত

পরিশেষে, সমস্ত বেস মেসগুলি আবার মুডবক্সে আমদানি করুন - নখ, দাঁত, মাড়ি এবং পোশাক, পাশাপাশি মূল শরীর। আমরা কোনও ত্রুটি পরীক্ষা করতে মায়া ক্লিনআপ সরঞ্জামটি চালাচ্ছি; যদিও এগুলি বেশিরভাগ স্থির করা হবে যখন আমরা পুনঃব্যবস্থাপন করি, তবে এখনই এটি ধরা ভাল। আমাদের মডেলটির গোষ্ঠীকরণ এবং নামকরণও করা উচিত এবং সমস্ত নরমালগুলি সঠিকভাবে মুখোমুখি হচ্ছে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন।

এই চূড়ান্ত পর্যায়েটি কতটা গুরুত্বপূর্ণ তা আমি জোর দিয়ে বলতে পারি না: আমি প্রাপ্ত অনেকগুলি মডেল পরিষ্কার নয়। আপনার মডেলগুলি সরবরাহ করার আগে আপনাকে সর্বদা পরিষ্কার করা উচিত এবং তা পরীক্ষা করা উচিত। এবং এটি শেষ, আমরা শেষ করেছি! ভবিষ্যতে আপনি কিছু সুন্দর রঙের মানচিত্র তৈরি করতে চাইতে পারেন, তবে অল্প সময়ের মধ্যে আমরা যা তৈরি করেছি তা হ'ল নাম, ইউভিড, ভাল-টপোলজাইজড জাল যা অ্যানিমেশনের জন্য প্রস্তুত - এবং আমরা মুডবক্সে বেশিরভাগ কাজটি করেছি !

শব্দ: অ্যাডাম দেহিয়ার্স্ট

লন্ডনে ফ্রেমস্টোরের চলচ্চিত্র ভিএফএক্স শাখার অ্যাডাম দেউয়ার্স্ট একজন শীর্ষস্থানীয় মডেললার। তিনি সিনেমাটি, ডাবল নেগেটিভ, এমপিসি এবং প্যাশন পিকচারের মতো স্টুডিওতে প্রায় দশ বছর ধরে এই শিল্পে কাজ করেছেন। তাঁর চলচ্চিত্রের কাজের মধ্যে রয়েছে দ্য গোল্ডেন কম্পাস, দ্য ডার্ক নাইট এবং ওয়ার্ল্ড ওয়ার জেড includesএই নিবন্ধটি মূলত থ্রিডি ওয়ার্ল্ড ইস্যুতে প্রকাশিত হয়েছে 179।

সাইটে জনপ্রিয়
ফটোরিয়াল রেন্ডারগুলি তৈরি করার মূল চাবিকাঠি
আরো পড়ুন

ফটোরিয়াল রেন্ডারগুলি তৈরি করার মূল চাবিকাঠি

বাস্তবসম্মত হিসাবে পড়তে রেন্ডার পাওয়া 3 ডি এর অন্যতম কঠিন বিষয়। বাস্তবসম্মত চেহারা অর্জন করা অবশ্যই গুরুত্বপূর্ণ, তবেচিত্রটি একটি গল্প বলতে বা একটি অনুভূতি জানাতে আসলে এটি বিক্রি করতে সহায়তা করে।অ...
এটি একটি বই… বা এটি?
আরো পড়ুন

এটি একটি বই… বা এটি?

"এটা একটি বই!" আমার বাচ্চাদের চিৎকার করুন, যেমন আমরা আমাদের প্রিয় শয়নকালীন গল্পটি পড়ি - লেন স্মিথের একটি সুন্দর চিত্রিত কাহিনী যেখানে একটি বই-প্রেমী এপ একটি আইটি-বুদ্ধিমান গাধাটিকে একটি ব...
টোনাল মান: আপনার জানা দরকার Everything
আরো পড়ুন

টোনাল মান: আপনার জানা দরকার Everything

টোনাল মানগুলি অঙ্কন বা চিত্রকর্মের প্রায় প্রতিটি টুকরোতে তৈরি হয় যা তৈরি হয় এবং সেগুলিকে আকর্ষণীয় করে তোলা শিল্পকর্মের সাফল্যের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।শিল্পীদের অবশ্যই বিভিন্ন হালকা প্রভাব এবং ...