কিভাবে বিজোড়ভাবে সিজি এবং লাইভ অ্যাকশন একীভূত করা যায়

লেখক: Louise Ward
সৃষ্টির তারিখ: 3 ফেব্রুয়ারি. 2021
আপডেটের তারিখ: 18 মে 2024
Anonim
কিভাবে বিজোড়ভাবে সিজি এবং লাইভ অ্যাকশন একীভূত করা যায় - সৃজনী
কিভাবে বিজোড়ভাবে সিজি এবং লাইভ অ্যাকশন একীভূত করা যায় - সৃজনী

কন্টেন্ট

দুর্দান্ত ভিএফএক্সের মূলটি একইরূপে রয়েছে তবে নতুন সরঞ্জামগুলি কীভাবে আমরা কাজ করব তা নিয়মিত পরিবর্তন করে চলেছে। আমি সম্প্রতি আমার বেল্টে যুক্ত করা নতুনগুলি হ'ল ফটোগ্রাগ্রমেট্রি এবং রিয়েল-টাইম রাইক্র্যাকিং। ফটোগ্রাফমেট্রি, ফটোগ্রাফি থেকে 3 ডি উপাদান তৈরির প্রক্রিয়া 1990 এর দশক থেকে প্রায় হয়েছে, তবে অটোডেস্কের 123 ডি এটিকে নিখরচায়, ব্যবহারে সহজ এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, নির্ভরযোগ্য করে তুলেছে।

একইভাবে, কম্পিউটারের ভিজ্যুয়ালাইজেশনের সূচনালগ্ন থেকেই রিয়েল-টাইম রাইট্রেসিং একটি স্বপ্ন ছিল, মায়ার জন্য কল্পনার কাস্টিক ভিজ্যুয়ালাইজার ডাব্লুওয়াইএসআইওয়াইজি ইন্টারেক্টিভিটির প্রতিশ্রুতি দেয়।

এই টিউটোরিয়ালটি জুয়েলার্স মিউচুয়াল ইন্স্যুরেন্স কোম্পানির 30 সেকেন্ডের স্পট ক্র্যাব প্যান্থারের জন্য একটি অ্যানিমেটেড কাঁকড়া সরবরাহ করার জন্য একটি অঙ্কুর চলাকালীন আমি সৃজনশীল এবং প্রযুক্তিগত পছন্দগুলি দেখছি at আমরা এর এজেন্সি লফ্লিন কনস্টেবলের সাথে নিবিড়ভাবে কাজ করেছি, যা ধারণা এবং শিল্পের দিকনির্দেশনা সরবরাহ করেছিল এবং এর সৃজনশীল দলটি পুরো উত্পাদনকালীন সাইটে ছিল। এই টিউটোরিয়ালে ব্যবহৃত কৌশলগুলি কোনও বড় 3 ডি এবং কম্পোজিটিং অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে প্রযোজ্য।


01. প্রাক-উত্পাদন কাজ

একজন ভিএফএক্স সুপারভাইজার হিসাবে আপনার দুটি পরিপূরক কাজ রয়েছে। প্রাক-উত্পাদনের সময়, এর মধ্যে প্রথমটি হল বাজেট এবং তফসিলের মধ্যে সেরা সম্ভাব্য প্রভাব সরবরাহ করবে এমন একটি কর্ম পরিকল্পনা তৈরি করা। যদিও গল্পটি বলার সাথে নিঃসন্দেহে আলোচনা শুরু হবে।

প্রাক-উত্পাদনের সময় প্রযোজক এবং পরিচালক তাদের প্রতিটি প্রভাবের জন্য সময় এবং ব্যয়ের সঠিক অনুমান দেওয়ার জন্য আপনার উপর নির্ভর করেন। তাদের বাজেট এবং তফসিল যুক্ত করা তাদের কাজ, তবে তারা আপনার সাথে সামান্য আপস করে দৃষ্টি সরবরাহ করার উপায় খুঁজছেন।

সময় / গুণমান / দামের প্যারাডক্সকে ক্র্যাক করার সৃজনশীল উপায়গুলি খুঁজে পাওয়া গেমটির নাম। এমন অনেকগুলি প্রভাব রয়েছে যা ভিজ্যুয়াল এফেক্ট বিশেষজ্ঞ নয় তাদের পক্ষে বিস্ময়কর প্রদর্শিত হলেও বেশ সহজ - এবং বিপরীতে -। প্রোডাকশন টিমকে কাজ করতে সহায়তা করা যা তাদের হস্তের জন্য সর্বাধিক ঠাঁই পাওয়া কী।

02. দক্ষতা নিশ্চিত করুন


আপনি যখন সেট এ পৌঁছেছেন তখন পরিচালক এবং ডিপি'র সাথে কর্মের পরিকল্পনার সাথে পরিচিত হওয়া উচিত; আপনার কাজ হ'ল শিল্পীদের 'বাড়ি ফিরে' তার পক্ষে আইনজীবী হওয়া। এটি বেশিরভাগই শিল্পীদের জন্য প্রয়োজনীয় তথ্য এবং রেফারেন্স সংগ্রহ এবং সেটগুলিতে ছোট ছোট টুইটগুলি তৈরি করে যা পোস্টে রাস্তায় নেমে কয়েক ঘন্টা বাঁচাতে পারে।

03. সেটে বিশদ সংগ্রহ করুন

একবার আপনি সেট আপ হয়ে গেলে, লাইভ অ্যাকশন একীকরণের জন্য আপনার কাছে প্রয়োজনীয় তিনটি গুরুত্বপূর্ণ টুকরো রয়েছে; ক্যামেরা পরিসংখ্যান (অবস্থান, লেন্স এবং সেন্সর আকার), সেট রেফারেন্স এবং আলো রেফারেন্স।

আমি খুঁজে পেয়েছি যে ওয়ান নোট অ্যাপ্লিকেশনটি খুব দরকারী এবং আমার ফোনে এটি রয়েছে। ফ্রেমিং রেফারেন্সের জন্য আমি প্রবীণ মনিটরের একটি ফটো নেব এবং তারপরে প্রতিটি ক্যামেরা সেটআপের জন্য মূল তথ্য যেমন ক্যামেরার উচ্চতা, ক্যামেরার ধরণ, রেজোলিউশন এবং ফোকাল দৈর্ঘ্য প্রবেশ করিয়ে দেব।


04. জরিপ এবং পরিমাপ

কোনও প্রাকৃতিক অবস্থানের সঠিকভাবে জরিপ করা খুব আলাদা dif কাল্ট বা এমনকি অসম্ভবও হতে পারে। লিজারের সাথে লেজার স্ক্যানিং সেটগুলি আরও সাশ্রয়ী হয়ে উঠছে, তবে এটি ব্যয়বহুল এবং শ্রমের নিবিড় থেকে যায়।

পরিবর্তে আমি অটোডেস্কের 123D কে ব্যয়-কার্যকর রেফারেন্স সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করা শুরু করেছি যেখানে আমাকে অত্যন্ত বিশদ সেট সমীক্ষা চালানো দরকার। 123D কোনও সেট বা অবজেক্টের চারদিকে তোলা সিরিজের ফটো ছাড়া আর কিছুই না থেকে একটি সম্পূর্ণ 3D জাল জেনারেট করে।

05. দৃশ্যের ফটোগ্রাফ

একটি দৃশ্য ক্যাপচার করতে, বিষয়টির চারপাশে একটি কাল্পনিক বৃত্তে কয়েকটি শট নিন। আমি প্রায় 40 মিমি (পূর্ণ ফ্রেমের সমতুল্য) এর ফোকাল দৈর্ঘ্যের প্রস্তাব দিই এবং আপনি যদি কোনও ডিএসএলআরের মতো একটি বৃহত সেন্সর সহ কোনও ক্যামেরা ব্যবহার করেন তবে আপনার অ্যাপারচারটি উচ্চ রাখুন যাতে সবকিছু ফোকাসে থাকে।

যদি সম্ভব হয়, আপনার বৃত্তে দুপুরে পটভূমি প্লেট ক্যামেরাটি রাখার চেষ্টা করুন। যদি সেটটি খুব অন্ধকার হয় তবে আমি একই পজিশনে shot ছাইয়ের সাথে এবং ছাড়াও প্রতিটি শট শ্যুটিংয়ের পরামর্শ দিই। 123 ডি চিত্তাকর্ষক তবে এটি যাদু নয় - প্রতিটি পিক্সেলটি ত্রিভঙ্গীকরণের জন্য বিশদ প্রয়োজন, তাই আপনি যদি ফটোতে আকৃতিটি দেখতে না পান তবে সফ্টওয়্যারটি আর সক্ষম হতে পারে না।

06. আলোক রেফারেন্স ক্যাপচার করুন

এখন যেহেতু আমরা ক্যামেরার তথ্য লগইন করেছি এবং সেট জ্যামিতিটি ক্যাপচার করেছি, আমাদের আলো রেফারেন্সে যেতে হবে। আমি অবস্থান থেকে বেশ কয়েকটি এইচডিআর গোলক ক্যাপচার জন্য ফিশ-আই লেন্স এবং একটি প্যানোহেড ব্যবহার করার পরামর্শ দিচ্ছি।

এই উদাহরণস্বরূপ, আমি শটগুলির মধ্যে এবং একটি পরিষ্কার ব্লুজ আকাশের সাথে বালু বিঘ্নিত করতে পারি, আমাদের 123 ডি জ্যামিতি আলোক রেফারেন্স সরবরাহ করবে তবে তারপরেও, সবসময় আপনার শিল্পীদের জন্য পর্দার আড়ালে-স্টাইলের কিছু ছবি আঁকুন। খুব বেশি রেফারেন্সের মতো জিনিস নেই।

07. পরিষ্কার প্লেট গুলি

সম্ভব হলে আমি ক্যাপচার করার শেষ জিনিসটি একটি পরিষ্কার প্লেট। একটি ক্লিন প্লেট কোনও ছবি, কোনও অভিনেতা, অগ্রভূমি উপাদান বা বায়ুমণ্ডল ছাড়াই is এই ক্র্যাব শটের জন্য আমি প্রি-প্রডাকশন মিটিংয়ে ডিপি থেকে দুটি পরিষ্কার প্লেট অনুরোধ করেছি।

যেহেতু এই শটগুলির মধ্যে fiর্ধ্বের গভীরতা খুব অগভীর হতে চলেছে, ত্রিমাত্রিক ক্যামেরাটি সারিবদ্ধ হয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য পুরোপুরি ইন-ফোকাস প্লেট রাখার জন্য আমি লেন্সটি দিয়ে একটি ক্লিন প্লেট বন্ধ করার অনুরোধ করেছি, পাশাপাশি একটি উত্স হিসাবে টেক্সচার নিষ্কাশন ক্যামেরা অভিক্ষেপ।

08. ফোকাস তাক

Step ধাপে উল্লিখিত প্লেটের পাশাপাশি, আমি একটি দ্বিতীয় প্লেটের জন্যও অনুরোধ করেছি যেখানে ক্যামেরা সহকারী সামান্য কিছু হলে কমপোসিটারটিকে পোস্টে প্লেটটি পুনরায় ফোকাস করার ক্ষমতা দেওয়ার জন্য অগ্রভাগ থেকে ব্যাকগ্রাউন্ডে ফোকাসটি সরিয়ে রাখে where তাদের চিহ্ন বন্ধ আপনার ব্যাকগ্রাউন্ড ফুটেজ, ক্লিন প্লেট, ক্যামেরার তথ্য এবং সেট / আলো রেফারেন্স সহ সজ্জিত, এখনই 3D এ সমস্ত একত্রিত করার সময় এসেছে।

09. ব্যাকগ্রাউন্ড (বিজি) জ্যামিতি তৈরি করুন

আপনার অন-সেট ফটোগুলি 123 ডি তে লোড করুন। ফটোগুলিতে নায়ক ক্যামেরা থেকে আপনার গভীর-ফোকাস ক্লিন প্লেট অন্তর্ভুক্ত করার বিষয়ে নিশ্চিত হন। ক্লাউডে প্রসেস হতে কয়েক মিনিট সময় লাগবে, তবে এটি হয়ে গেলে আপনার ক্যামেরাটির সামনে সেটের একটি 3D দৃশ্য থাকা উচিত এবং এমনকি আপনার ব্যাকগ্রাউন্ড প্লেট ক্যামেরাটি সমস্ত এক ধাপে সমাধান করা উচিত।

10. বিজি জ্যামিতি তৈরি করুন

একবার আপনি সফলভাবে আপনার দৃশ্য উত্পন্ন করার পরে এবং আপনার ক্যামেরাগুলি সমাধান করার পরে, দৃশ্যটি .fbx হিসাবে রফতানি করুন। আপনি যখন 123D এর মধ্যে একটি .fbx রফতানি করেন, তখন এটি তৈরি করা টেক্সচারটি ব্যাকগ্রাউন্ড প্লেটের চেয়ে রঙ এবং বিপরীতে আলাদা হবে। ফটোশপে টেক্সচারটি খোলার জন্য এবং বিজি প্লেটের সাথে রঙটি মেলাতে এটি আলোকে সহায়তা করে।

১১. মায়ার উপাদানগুলির সেটিংস পরীক্ষা করুন

আপনাকে মায়ার কিছু সেটিংস পরিবর্তন করতে হবে। প্রো উপকরণগুলি মেল কমান্ডটি চালিত করতে সক্ষম করুন: অপশনটি -iv "MIP_SHD_EXPOSE" 1; এছাড়াও চালান: -আর miDefaultOptions নির্বাচন করুন; যাতে মায়ার আইবিএল ডিফল্টগুলি টুইট করতে পারে।

অ্যাট্রিবিউট এডিটরটিতে এমআইডিফল্টঅপশন অবজেক্টের সাহায্যে স্ট্রিং বিকল্পগুলি খুলুন এবং পরিবেশের আলো মোডকে আলোর জন্য সেট করুন। এই মুহুর্তে, আপনার অ্যানিমেটেড 3 ডি অক্ষর এবং .fbx 123D থেকে দৃশ্যে আমদানি করুন। 123D দৃশ্যটি নির্বাচন করুন এবং এর রেন্ডার পরিসংখ্যানগুলিতে ডাবল পার্শ্ব সক্ষম করতে ভুলবেন না।

12. আপনার ক্যামেরা সেট আপ করুন

এখন দৃষ্টিভঙ্গিটি ক্যামেরায় স্যুইচ করুন। ভিজ্যুয়ালাইজার ভিউটি চয়ন করুন এবং, বিজি প্লেট যুক্ত করতে, ক্যামেরাটি নির্বাচন করুন এবং পরিবেশের শেডার স্লটে একটি mip_rayswitch_en ਵਾਤਾਵਰਣ শেডার যুক্ত করুন। শেডারের ব্যাকগ্রাউন্ড ম্যাপ স্লটে একটি মিপ_ ক্যামেরাম্যাপ যুক্ত করুন এবং ক্যামেরাম্যাপের মানচিত্র স্লটে আপনি এখন একটি মানসিক রশ্মি টেক্সচার নোড যুক্ত করতে পারেন।

13. আপনার ক্যামেরা ম্যাচ পরীক্ষা করুন

123 ডি ক্যামেরার প্যারামিটারগুলি সেট করা উচিত ছিল, তবে আপনাকে অন-সেট ডেটা ব্যবহার করে পটভূমিটি মেলানোর জন্য ক্যামেরাটি مواলিত করতে এবং টেক্সচার্ড জ্যামিতি এবং বিজি প্লেট মিল না হওয়া পর্যন্ত 50 শতাংশ হারে স্থল অস্বচ্ছতার সাথে ক্যামেরাটিকে ফিক করতে হবে।

যদি এটি একটি চলমান শট বা 123 ডি কিছুতেই কাজ না করে তবে নিউকএক্স, পিএফট্র্যাক, বোজৌ বা আফটার ইফেক্টের মতো অ্যাপ্লিকেশনটির প্রয়োজন হতে পারে। 123 ডি-তে তৈরি জাল দিয়ে আপনি আপনার ম্যাচমুভিং সফ্টওয়্যারটির জন্য সঠিক 3 ডি সমীক্ষার পয়েন্টগুলি বের করতে পারেন।

14. সূর্য মেলে

ম্যাচিং লাইটিং শুরু করার সময় এসেছে। যেহেতু এটি একটি বহিরঙ্গন দিবালোকের দৃশ্য তাই আমরা সূর্যের অনুকরণ করার জন্য একটি দিকনির্দেশক আলো তৈরি করব। সূর্যটি ক্যামেরার তুলনায় ঠিক কোথায় ছিল তা অনুমান করার পরিবর্তে আমরা সূর্যের ঝোঁক এবং দিকের সাথে পুরোপুরি মেলে রাখতে সক্ষম হয়েছি।

ভিজ্যুয়ালাইজারের সাথে সূর্যের অবস্থানটি মেলাতে আমরা ভিউপোর্টের ছায়াগুলিতে কেবল 'ট্রেস' করতে যাচ্ছি। ভিউপোর্টের ছায়া 123D টেক্সচারের ছায়াগুলির সাথে মেলে না হওয়া পর্যন্ত নির্দেশমূলক আলোকে ঘোরান।

15. আকাশের আলো যুক্ত করুন

আকাশের পরিবেষ্টনের আলোকে মেলাতে মায়ার আইবিএল ব্যবহার করুন। রেন্ডার সেটিংস সংলাপে, আপনার রেন্ডারার হিসাবে ভিজ্যুয়ালাইজারটি নির্বাচন করুন এবং পরোক্ষ আলো ট্যাবে আইবিএলের জন্য তৈরি বোতামটি ক্লিক করুন। আকাশ পরিষ্কার নীল ছিল, তাই আমি আইবিএল এর রঙ উত্সটি টেক্সচারে সেট করেছিলাম এবং অনুরূপ নীল রঙ বেছে নিয়েছি।

রেন্ডার পরিসংখ্যানের অধীনে প্রাথমিক দৃশ্যমানতাটি চেক করুন এবং গ্লোবাল আলোকসজ্জা সক্ষম করুন। এখন আমরা বালি, শিলা এবং অন্যান্য দৃশ্যের জ্যামিতি থেকে লাইটের কোনও অ্যারে বা এইচডিআর মানচিত্রে জাল না করে প্রাকৃতিকভাবেই বাউন্স হয়ে যাচ্ছি। এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সিজি অবজেক্টকে একটি শারীরিকভাবে সঠিক আলো সমাধান দেয়।

16. আলো এবং শেডারগুলি সংশোধন করা হচ্ছে

মায়ার ভিজ্যুয়ালাইজারের একটি 'আপনি যা দেখেন তা হ'ল ভিউপোর্ট' রয়েছে। আপনার দৃশ্যে al nal পোলিশ এবং ish নিশ প্রয়োগ করতে, ভিউপোর্টটি সেট আপ করুন যাতে আপনি fi nal যৌগের একটি মুখের পাশাপাশি re nal রেন্ডার স্তরগুলির ভিত্তি স্থাপন করতে সক্ষম হন।

17. হাইপারশেড ব্যবহার করা

হাইপারশেডে একটি নতুন মিপ_রেইসচিচ উপাদান তৈরি করুন, যা আমাদের ক্যামেরা কী দেখায় এবং জিআই বা পুনরায় 'অ্যাকশন' কী দেখায় তার জন্য বিভিন্ন উপকরণ ব্যবহার করতে দেয়।

আই স্লটে মিপ_ম্যাটেশ্যাডো চয়ন করুন - এটি ক্যামেরাটি দেখতে পাবে। তারপরে ম্যাটশেডো উপাদানের মধ্যে, চিত্রটির জন্য ব্যাকগ্রাউন্ড প্লেটটি চয়ন করে, পটভূমি জমিনের জন্য একটি মিপ_ ক্যামেরাম্যাপ ব্যবহার করুন।

18. চূড়ান্ত সমন্বয়

বাকি স্লটগুলির জন্য (রিরেশনস, জিআই ইত্যাদি) আমরা 123 ডি দৃশ্যে ল্যাম্বার্ট শেডারকে সংযুক্ত করব। ভিজ্যুয়ালাইজার ভিউপোর্টের মাধ্যমে দৃশ্যের দিকে তাকানো, আমাদের এখন কাঁকড়াটি পটভূমিতে একটি ছায়া castালাই এবং অগ্রভাগের শিলা থেকে যথাযথ উপস্থিতি রয়েছে।

এই নিকটতম যৌগিক দর্শনটি ব্যবহার করে আপনি ইমেজটিতে খুশি না হওয়া পর্যন্ত আলোকসজ্জা এবং শেডারগুলিকে টুইঙ্ক করতে পারেন। এরপরে, ভিউপোর্টে পটভূমি প্লেটের সাথে মেলে ডিওএফ সেট আপ করুন।

19. রেন্ডার স্তর স্থাপন করা

মায়ার step nal পদক্ষেপ আউটপুট জন্য আমাদের রেন্ডার স্তর সেট আপ করা হয়। মাস্টার স্তরটি অনুলিপি করে দুটি নতুন রেন্ডার স্তর তৈরি করুন। একটি বিউটির নাম এবং অন্যটি ছায়ার নাম।

ছায়া স্তরটিতে গ্রাউন্ড অবজেক্টটি নির্বাচন করুন এবং রায়উইচ নোডে আই রেতে ডান ক্লিক করুন এবং লেয়ার ওভাররাইড তৈরি করুন নির্বাচন করুন। মিপ_ম্যাটশেডো উপাদানগুলিতে, পটভূমির মানচিত্রের জন্য একটি স্তর ওভাররাইড যুক্ত করুন। তারপরে আবার ডান ক্লিক করুন এবং ব্রেক সংযোগটি নির্বাচন করুন। ছায়ার রঙে আবার একটি স্তর ওভাররাইড তৈরি করুন এবং ছায়া বর্ণকে হোয়াইট এ সেট করুন।

20. ছায়া স্তর

ক্যামেরাটি নির্বাচন করুন, mip_rayswitch_en वातावरण শ্যাডারে যান এবং বিজি শ্যাডারে একটি ওভাররাইড তৈরি করুন। আপনার সিজি অবজেক্টটি নির্বাচন করুন, অ্যাট্রিবিউট স্প্রেডশীটে রেন্ডার ট্যাবটি খুলুন, তারপরে প্রাথমিক দৃশ্যমানতার কলামের প্রথম প্রান্তে 0 টাইপ করুন। আপনার এখন একটি কালো পটভূমিতে সাদা ছায়া থাকবে।

21. সৌন্দর্য স্তর

বিউটি স্তরে, স্থলটি নির্বাচন করুন, চোখের শেডারটি ভাঙ্গুন এবং তার জায়গায় ল্যামবার্ট শেডার তৈরি করুন। ডিফিউজ কালারকে ব্ল্যাক করে সেট করুন এবং ম্যাট অপটিসিটির অধীনে ম্যাট অপটিসিটি মোডকে ব্ল্যাক হোলে সেট করুন। আপনি এই স্তরটিতে ছায়া স্তরতে যে mip_rayswitch_ পরিবেশ তৈরি করেছেন তার পুনরাবৃত্তি করুন। এটি লেয়ার সেটআপ রেন্ডার জন্য এটি - পরবর্তী পদক্ষেপটি আপনার পাথগুলি সেট আপ করা এবং রেন্ডার টিপুন।

22. রেন্ডার স্তরগুলি যৌগিক করুন

নিউকে, ব্যাকগ্রাউন্ড প্লেট, বিউটি স্তর এবং ছায়া স্তর লোড করুন। গ্রেড নোডের জন্য লুমা মাস্ক হিসাবে শ্যাডো স্তরের লাল চ্যানেল ব্যবহার করে, বিজিতে থাকা ছায়াগুলির সাথে মেলে তুলতে প্লেটটি গাen় করুন, তারপরে বিউটি স্তরটিতে কমপ করুন।

ফোকাসে থাকা পরিষ্কার প্লেটটি ধরুন এবং অগ্রভাগের শিলাটির একটি ছোট্ট কোণটি কেটে ফেলুন এবং কাঁকড়ার সামনে রাখুন। একটি ছোট প্যাচ হিসাবে শিলাটি উপরে রাখার সাথে কাঁকড়া এবং শৈলটির মধ্যে কোনও ঝাঁকুনি থাকবে না এবং এর পিছনে কোনও বালু নেই তা নিশ্চিত করার জন্য আমাদের পাথরের ম্যাটতে খেতে হবে না।

অবশেষে, রেন্ডারে চাপুন এবং এটিকে fi nal গ্রেডের জন্য কলরিস্টের কাছে প্রেরণ করুন। 123 ডি এবং ভিজ্যুয়ালাইজারের মতো সরঞ্জামগুলি সত্যিকারের বিশ্বের সাথে মিলে যাওয়া আরও সহজ করে তোলে, তবে ভুলে যাবেন না যে শেষ পর্যন্ত এটি শিল্প এবং আপনি একজন শিল্পী; বাস্তবতা কেবল একটি সূচনা পয়েন্ট, এটির উন্নতি করা আপনার কাজ।

শব্দ: গ্যাভিন গ্রিনওয়াল্ট

গ্যাভিন গ্রিনওয়াল্ট সাত বছর ধরে সিয়াটেলের স্ট্রাইফেস স্টুডিওর একজন ভিএফএক্স তত্ত্বাবধায়ক এবং সিনিয়র শিল্পী ছিলেন। এই নিবন্ধটি মূলত থ্রিডি ওয়ার্ল্ড ইস্যুতে প্রকাশিত হয়েছে 178।

দেখো
আবসোলুতের জন্য নতুন ইন্টারেক্টিভ অ্যাপ্লিকেশন কিংবদন্তি পপ শিল্পীর প্রতি শ্রদ্ধা নিবেদন করে
আরো পড়ুন

আবসোলুতের জন্য নতুন ইন্টারেক্টিভ অ্যাপ্লিকেশন কিংবদন্তি পপ শিল্পীর প্রতি শ্রদ্ধা নিবেদন করে

কন্টেন্ট এজেন্সি সোমথিন ’অন্য সম্প্রতি ইন্টারঅ্যাকটিভ থিয়েটার প্রযোজনা সংস্থা পাঞ্চড্রঙ্কের সাথে সহযোগিতা করে অ্যাবসোলট ভদকার জন্য একটি নিমজ্জন অ্যাপ্লিকেশন গেম তৈরি করতে। অ্যাপটি, সিলভারপয়েন্ট, অ্য...
10 সেরা ক্রিসমাস বিজ্ঞাপন 2017
আরো পড়ুন

10 সেরা ক্রিসমাস বিজ্ঞাপন 2017

অস্কারজয়ী পরিচালক, চার্ট-টপিং ব্যান্ড এবং কিছু সিনেমার চেয়ে বড় বাজেট: বড়দিনের বিজ্ঞাপনগুলি কখনও বড় হয় নি। তবে, যেমন এই তালিকাটি প্রমাণ করে, সেরা ক্রিসমাস বিজ্ঞাপনগুলি হ'ল ফর্মের সাথে খেলেছে,...
সকলের জন্য কীভাবে প্রগতিশীল ওয়েব অ্যাপস ওয়েব খুলতে চলেছে
আরো পড়ুন

সকলের জন্য কীভাবে প্রগতিশীল ওয়েব অ্যাপস ওয়েব খুলতে চলেছে

ব্রুস লসন ২১-২৩ সেপ্টেম্বর জেনারেট লন্ডনে বক্তব্য রাখবেন, যেখানে তিনি এশিয়া ও আফ্রিকার ওয়েব অ্যাক্সেসের চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করবেন যা আমরা যদি ওয়েলথি ওয়েস্টার্নার্সের ওয়েবের বাইরে চিন্তা কর...