আপনার 3D রেন্ডারগুলিতে কীভাবে আন্দোলন ক্যাপচার করবেন

লেখক: John Stephens
সৃষ্টির তারিখ: 1 জানুয়ারি 2021
আপডেটের তারিখ: 19 মে 2024
Anonim
আপনার 3D রেন্ডারগুলিতে কীভাবে আন্দোলন ক্যাপচার করবেন - সৃজনী
আপনার 3D রেন্ডারগুলিতে কীভাবে আন্দোলন ক্যাপচার করবেন - সৃজনী

কন্টেন্ট

ফ্রিল্যান্স আর্টিস্ট হয়ে আমি বিভিন্ন ছোট ছোট প্রকল্পে কাজ করি, যার মধ্যে বেশিরভাগই 3 ডি আর্ট এবং সম্পদ তৈরি এবং টেক্সচারের সাথে জড়িত। যতক্ষণ আমি মনে করতে পারি, আমি ফর্মুলা ওয়ানর এক বিশাল অনুরাগী হয়েছি এবং আমার ব্যক্তিগত অনেক প্রকল্পই সেই বিষয়টিকে ঘিরে।

এই চিত্রটি সম্পূর্ণ হতে এক সপ্তাহ সময় নিয়েছে। আমি 3 ডি ম্যাক্স ব্যবহার করে দৃশ্যের জন্য সমস্ত মডেলিং তৈরি করেছি, এটি আমার পছন্দের মডেলিং সফ্টওয়্যার। আমি ফটোশপে টেক্সচার তৈরি হওয়ার সাথে 3 ডি ম্যাক্সে আনআরপ্যাভ ইউভিডাব্লু মোডিফায়ার ব্যবহার করে ইউভিগুলিকে মোড়ক করেছিলাম এবং কিছু ক্ষেত্রে মুডবক্স ব্যবহার করে মডেলগুলিতে আঁকা।

রেন্ডারিংয়ের জন্য আমি মানসিক রশ্মি ব্যবহার করি। এটি আমি প্রথম ব্যবহারকারীর ব্যবহার করেছি এবং এটি আমার যেতে রেন্ডারার হয়ে গেছে; আর্চ এবং ডিজাইন উপকরণ এবং দিবালোক ব্যবস্থা ব্যবহার করার সময় আপনি যে ফলাফলগুলি অর্জন করতে পারবেন তা খুব উচ্চমানের। এছাড়াও, আপনি সামান্য সামঞ্জস্যের সাথে খুব বাস্তবসম্মত ফলাফল পেতে পারেন এবং 3 ডি ম্যাক্সের জন্য অতিরিক্ত প্লাগ-ইনগুলির প্রয়োজন নেই, মানসিক রশ্মি ব্যবহারের জন্য দুর্দান্ত রেন্ডারার।


আমি চাই এই দৃশ্যের দর্শকদের মনে হয় যে ড্রাইভার চাপ দিচ্ছে এবং সীমাতে চলেছে; সম্ভবত কিছুটা শক্ত করে চাপছে। আমি দৃশ্যের চলন এবং সামনের চক্রটির লক-আপের দিকে মনোনিবেশ করি। এটি বিশদ এবং দেখার কোণ যা রেন্ডারে থাকা ক্রিয়াটিতে দুর্দান্ত ভূমিকা রাখে।

আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত সম্পদ এখানে সন্ধান করুন।

01. মডেলিং শুরু করুন

ইন্টারনেট থেকে সংগৃহীত গাড়ির প্ল্যান ভিউগুলি ব্যবহার করে, আমি 3 ডি ম্যাক্সের মডেলিং শুরু করি। আমি নিজেই মডেলটিতে যতটা বিশদ যুক্ত করা বাছাই করতে পছন্দ করব, তার থেকে বিচ্ছিন্ন বা স্থানচালিত মানচিত্রের বিশদ বিবরণের বিপরীতে। এইভাবে আমি বাস্তবের চেহারা পেতে পারি এবং পোস্ট-প্রোডাকশনে সময় সাশ্রয় করতে পারি। আমি প্যানেল জোড় এবং বল্টস মডেল। যদিও চূড়ান্ত দৃশ্যে পুরো গাড়িটি দৃশ্যমান না থাকবে তবে আমি বাস্তব জীবনের প্রতিচ্ছবি এবং ছায়াছবি সক্ষম করতে পুরো গাড়ির মডেল করতে চাই।

02. পছন্দসই সরঞ্জাম


এই মডেলের বিভিন্ন অংশ তৈরি করার সময়, আমি 3 ডিএস ম্যাক্স স্ট্যান্ডার্ড আদিম বা বর্ধিত আদিম দিয়ে শুরু করি যা আমি তৈরি করতে ইচ্ছুক সেই অবজেক্টের নিকটতম। উদাহরণস্বরূপ, একটি টায়ারের জন্য আমি একটি সিলিন্ডার দিয়ে শুরু করি। কিছু বৃহত্তর অবজেক্টের জন্য যাইহোক, আমি একটি বাক্স বা একটি প্লেন দিয়ে শুরু করি তারপরে সেগুলি সম্পাদনাযোগ্য পলিতে রূপান্তর করি। এটি একবার সম্পাদনযোগ্য পলি হয়ে যাওয়ার পরে আপনি সহজেই সংযোগ বিকল্পটি ব্যবহার করে অতিরিক্ত প্রান্ত যুক্ত করতে পারেন, বা আপনার প্রয়োজন অনুসারে কোণ এবং প্রান্তগুলি পরিচালনা করতে পারেন।

03. মানসিক রশ্মিতে জটিল টেক্সচার ব্যবহার করা

আমি 3 ডিএস ম্যাক্সে আন-র্যাপ ইউভিডাব্লু সংশোধক ব্যবহার করে মডেলটি মোড়ক করি। যখন সূত্র ওয়ান সামগ্রীতে UVW মানচিত্র তৈরির কথা আসে, স্পনসরদের লোগো এবং বডি লাইনের মতো জিনিসগুলি কোথায় থাকে সেদিকে খেয়াল রাখা জরুরী, যাতে সেগুলি বিভক্ত না হয় - এবং একটি কম পিক্সেলিটেড ফলাফলও নিশ্চিত করে। কিছু ক্ষেত্রে আমি মডেলটির বিভিন্ন অংশগুলি মুডবক্সে এবং পেইন্ট টেক্সচারগুলিকে সরাসরি মডেলটিতে রফতানি করি, যদি ইউভিডাব্লু সোজা না হয় তবে অবস্থানের উপকরণগুলি পাওয়া সহজ করে তোলে।


স্পনসরদের লোগোযুক্ত অঞ্চলগুলিকে আমি ইউভিগুলিতে যথাসম্ভব বৃহত্তর রাখি, তবে এর ফলে আরও টেক্সচার ব্যবহার করা যেতে পারে, কারণ একাধিক বস্তু একটি মানচিত্র ভাগ করে নিতে পারে না - সুতরাং এটি ভারসাম্য খুঁজে পাওয়া সম্পর্কে। মানসিক রশ্মিতে, একাধিক রোলআউট পরামিতি সহ আর্চ এবং ডিজাইন উপকরণগুলি ব্যবহার করে টেক্সচারগুলি সেট আপ করা হয়। এগুলি আমাকে গাড়ির প্রতিবিম্ব এবং চকচকে বিশুদ্ধ করতে সক্ষম করে। জল ও রাবারের মতো খিলান ও ডিজাইনের দুর্দান্ত প্রিসেট রয়েছে, যাতে আপনি নিজের মানচিত্র যুক্ত করতে পারেন।

04. অ্যানিমেশন সেট করা

মডেলগুলি অবস্থানের পরে, আমি দৃশ্যের অ্যানিমেশন সেট আপ করেছি। ডান সামনের চাকায় একটি ফরোয়ার্ড রোটেশন রয়েছে, বাম চাকা (লক হওয়ার কারণে) এর সামান্য ঘূর্ণন এবং আরও বেশি স্লাইডিং মোশন রয়েছে, তবে চালক যেমন ব্রেকটি বর্ধিতকরণে ছেড়ে দিতেন তবুও কিছুটা আবর্তন থাকবে। গাড়িতেও ফরোয়ার্ড মোশন রয়েছে। আমি সমস্ত প্রাসঙ্গিক অংশ একসাথে লিঙ্ক করে অ্যানিমেশন তৈরি করি, তারপরে প্রয়োজনীয় ঘূর্ণনগুলি দিয়ে শুরু এবং সমাপ্তি পয়েন্টগুলি অবস্থান করে অটো কী ফাংশনটি ব্যবহার করি।

05. ড্রাইভার সামঞ্জস্য

চাকা সেট হয়ে গেলে আমার চালকের অবস্থান সামঞ্জস্য করতে হবে। আবার রেফারেন্স সামগ্রীর উল্লেখ করে, আমি ড্রাইভারের হেলমেট, স্টিয়ারিং হুইল এবং ড্রাইভারের অস্ত্র এবং গ্লাভসের অবস্থানগুলি সামঞ্জস্য করি। আমি এই পর্যায়ে সবচেয়ে কঠিন জিনিসটি ড্রাইভারের শক্তি এবং চালক যে কাজটি করছে তা জানানোর চেষ্টা করছে, পাশাপাশি ব্রেকিংয়ের অধীনে জি-ফোর্সও চালকরা যেমন ছোট ছোট চলাচল করেন এবং এর থেকে খুব কম দেখা যায় বাইরের।

06. টায়ার ধোঁয়া সিমুলেশন সেট আপ

দৃশ্যের কেন্দ্রবিন্দু হ'ল রেস গাড়িটি তার সামনে চাকাটি লক করে টায়ারের চারপাশে ধোঁয়া মোড়ানো রয়েছে, তাই আমি এটি সঠিকভাবে উপস্থাপনের চেষ্টা করার জন্য কিছুটা সময় ব্যয় করি। আমি ফুমেএফএক্স প্লাগ-ইন ব্যবহার করে বেস ধোঁয়া তৈরি করি।

আমি ধোঁয়া তৈরির জন্য একটি পার্টিকাল ফ্লো (পিএফ) উত্স এবং এফএফএক্স কণা উত্স ব্যবহার করি এবং এটিকে সামনের লকিং চাকার সাথে সংযুক্ত করে, এটি একই অ্যানিমেশনের পথ অনুসরণ করে ধূমকে ধীরে ধীরে বাস্তবের প্রবাহ নিশ্চিত করতে এবং টায়ারের চারপাশে। ফিউমএফএক্স এবং পিএফ উত্স উভয়ই বিকল্পের পরিমাণের কারণে, আমি দৃশ্যের জন্য যা সঠিক তা অর্জন করার চেষ্টা করে বেশ কিছুটা সময় ব্যয় করি।আর কোনও দুটি লক-আপ সমান না হওয়ায় এটি ধূমের কণার ব্যাসার্ধ বা বাতাসের শক্তি এবং অশান্তির মতো জিনিসগুলিতে ছোটখাট পরিবর্তন করা যতক্ষণ না এটি দৃশ্যের সামগ্রিক দিকের সাথে খাপ খায়। প্রতিটি পরিবর্তনের পরে, আমি সঠিক পথে যাচ্ছি কিনা তা দেখার জন্য আমি একটি পরীক্ষার রেন্ডার তৈরি করি। এই পুরো প্রক্রিয়াটি পরীক্ষা এবং ত্রুটি সম্পর্কে।

07. ক্যামেরা পরামিতি ব্যবহার করে

প্যারামিটারগুলির সাহায্যে আপনি দৃশ্যটি সত্যিই আলাদা করে তুলতে পারেন। আমি দৃষ্টিকোণ, ডলি এবং রোল ক্যামেরা ব্যবহার করে এটি আরও গতিময় দেখায় এবং একটি দৃশ্যে ক্রিয়া যুক্ত করার সহজ উপায় a এটি মডেলের অন্যান্য ক্ষেত্রগুলিতে কাজ করার একটি ভাল উপায় এবং ক্যামেরা নির্বাচন করে আপনি কীভাবে দৃশ্যটি দেখতে পাবেন তা পরীক্ষা করে দেখতে পারেন। পুরো প্রক্রিয়া জুড়ে, আমি এই ক্যামেরাগুলির কয়েকটি সেট আপ করেছি, কারণ কোণে এমনকি একটি সামান্য পার্থক্য দর্শকদের দৃষ্টিভঙ্গিও নাটকীয়ভাবে পরিবর্তন করতে পারে।

08. আলো স্থাপন করা

আলো স্থাপনের জন্য, আমি মানসিক রশ্মি ব্যবহার করতে পছন্দ করি কারণ আমার মনে হয় এটি ব্যবহার করা খুব সহজ এবং আপনি দ্রুত উচ্চ-মানের ফলাফল অর্জন করতে পারেন। যখন আমি শুরু করেছি, এটিই আমার পক্ষে সবচেয়ে স্বাচ্ছন্দ্যময় মনে হয়েছিল এবং ফলস্বরূপ, এটি আমার কাছে যেতে। এটি খিলান এবং ডিজাইনের টেক্সচার মানচিত্রগুলির সাথে ব্যবহার করার সময়, মডেলটি সত্যই বাইরে আসে। দৃশ্যের আলো স্থাপনের জন্য, আমি সর্বদা দিবালোক ব্যবস্থা স্থাপন করে শুরু করি কারণ নরম ছায়ার সাথে রেন্ডার করার সময় এটি ভাল মানের ছায়া তৈরি করে।

09. পরিবেশ ব্যবহার করুন

বাস্তবসম্মত প্রতিচ্ছবি জন্য পরিবেশ গুরুত্বপূর্ণ। এফ 1 গাড়িগুলিতে সূক্ষ্ম প্রতিচ্ছবি প্রদর্শিত হয়, তা মেঘ, দেহকর্ম বা গ্র্যান্ডস্ট্যান্ডগুলিই হোক, যা গাড়িটিকে জীবন্ত করে তোলে। আমি যেমন দিবালোক ব্যবস্থা এবং মানসিক রশ্মি ব্যবহার করি তেমনি 3 ডি ম্যাক্সের একটি দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য হ'ল পরিবেশের জন্য মিঃ ফিজিক্যাল স্কাই মানসিক রশ্মির মানচিত্র। আপনি যেমন এতে নিজের নিজস্ব মানচিত্র যুক্ত করতে পারেন যেমন এটি মেঘের ছবি, এবং এটি আবছা এবং সূর্যাস্তের প্রভাবগুলি ব্যবহার করে সামঞ্জস্য করতে পারে এটি এটি আদর্শ। এগুলি আলোকে প্রভাবিত করে এবং দৃশ্যের প্রশস্ত করে।

10. রেন্ডারিং

মূল দৃশ্যের মানসিক রশ্মি ব্যবহার করে বেশিরভাগ সেটিংস সর্বনিম্ন 2x উচ্চে সেট করা হয়। যদিও আমার সিস্টেমে এটি রেন্ডার করতে দীর্ঘ সময় লেগেছে, আপনি যদি ইমেজ যথার্থতা, নরম ছায়া গো সেট করতে পারেন এবং যতটা সম্ভব আপনি যেতে পারেন তত বেশি ফলাফলগুলি তার পক্ষে মূল্যবান। আমার মূল চিত্রটি রেন্ডার হওয়ার পরে, আমি গাড়ির বিভিন্ন উপাদানগুলিতে আরও কয়েকটি রেন্ডার পাস করতে পছন্দ করি।

১১. গতিটি পরিমার্জন করুন

দৃশ্যে গতিটিকে পরিমার্জন করতে, আমি এখনও মিশ্রণটি অস্পষ্ট প্রভাব সহ রেন্ডারগুলির সাথে রেন্ডার করি। শেষের সংমিশ্রণের চেয়ে অনেক বেশি বড় পিক্সেল আকারে আমি বড় আকারের চিত্রও রেন্ডার করতে চাইছি, কারণ আপনি কখনই জানেন না যে আপনি কীটি ব্যবহার করতে পারেন। আপনার যদি আকারটি বাড়াতে হয় তবে আপনি এর গুণমান হ্রাস করবেন, তাই বড় রেন্ডার এবং ডাউন হ্রাস করতে আমি এটি আরও ভাল।

12. ফটোশপে টুইট

সহজ সংমিশ্রিত ধারণাগুলি ব্যবহার করে, আমি বিভিন্ন রেন্ডারগুলিকে স্তর করি এবং ফটোশপে আমার পছন্দসই প্রভাব তৈরি করতে হিউ এবং স্যাচুরেশন এবং বক্ররেখার মতো বিভিন্ন মিশ্রণ মোড এবং লেয়ার মাস্ক ব্যবহার করি। চূড়ান্ত চিত্রটিতে আরও গভীরতা যুক্ত করতে আমি ডজ এবং বার্ন সরঞ্জামগুলিও ব্যবহার করি। এছাড়াও, বাস্তব জীবনের ধোঁয়ার সাথে সাদৃশ্য পাওয়ার চেষ্টা করার জন্য আমি এখানে লক-আপ ধোঁয়ায় কিছু কাজ করি।

সর্বশেষ পোস্ট
লিনোকটের চিত্র: 10 অত্যাশ্চর্য উদাহরণ
পড়ুন

লিনোকটের চিত্র: 10 অত্যাশ্চর্য উদাহরণ

লিনোকট চিত্রণ একটি মুদ্রণ নকশা কৌশল যা কাঠের কাট ছাপার অনুরূপ, তবে কাঠের পরিবর্তে লিনোলিয়ামের শীট ব্যবহার করে। মূলত, আপনি লিনোলিয়ামের সেই অংশগুলি কেটে ফেলেছেন যেখানে আপনি পৃষ্ঠার সাদাটি ছেড়ে দিতে চ...
একটি আধুনিক গ্রিড সিস্টেম নির্মাণ
পড়ুন

একটি আধুনিক গ্রিড সিস্টেম নির্মাণ

জ্ঞান প্রয়োজন: মধ্যবর্তী সিএসএস, মধ্যবর্তী এইচটিএমএলপ্রয়োজনীয়: কোড সম্পাদক, ব্রাউজারপ্রকল্পের সময়: 1 ঘন্টাসমর্থন ফাইলবিল্ডিং ওয়েবসাইটগুলি সত্যই, দুর্দান্ত aw আমরা সমৃদ্ধ, গতিশীল অভিজ্ঞতা তৈরি করত...
সিক্রেট 7 "2014: হাতা পিছনে ডিজাইনার সাথে দেখা
পড়ুন

সিক্রেট 7 "2014: হাতা পিছনে ডিজাইনার সাথে দেখা

গ্রাফিক ডিজাইনার এবং সঙ্গীত শিল্পের মধ্যে আপাতদৃষ্টিতে দৃ ha়রূপে প্রেমের সম্পর্কে জড়িত, সিক্রেট 7 "২০১১ সালে এটির সূচনার পর থেকে বছরগুলিতে নাটকীয়ভাবে বন্ধ হয়ে গেছে।গুডনেস নামে একটি ছোট সৃজনশী...