কীভাবে 3 ডি ফ্যান আর্টে দক্ষতা পাবেন

লেখক: Louise Ward
সৃষ্টির তারিখ: 5 ফেব্রুয়ারি. 2021
আপডেটের তারিখ: 16 মে 2024
Anonim
রিগ ছাড়া অ্যানিমেটিং (ধারণার প্রমাণ) "দ্য উইলবিস" থেকে ফ্যান আর্ট
ভিডিও: রিগ ছাড়া অ্যানিমেটিং (ধারণার প্রমাণ) "দ্য উইলবিস" থেকে ফ্যান আর্ট

কন্টেন্ট

টিভি সিরিজ ডেয়ারডেভিলের প্রথম মরসুমটি দেখার পরে, আমি জানতাম যে আমাকে তার কালো ভিজিলেট স্যুট পরিহিত ডেয়ারডেভিল চরিত্রটির নিজস্ব 3 ডি শিল্প তৈরি করতে হয়েছিল। এই দৃশ্যের জন্য আমি অভিনেতা চার্লি কক্সের সদৃশতা তৈরি করার এবং অনুষ্ঠানের সামগ্রিক অন্ধকার অনুভূতি পাওয়ার চেষ্টা করেছি। অনুভূতিটি তৈরি করা আমার ধারণার চেয়ে আরও জটিল ছিল, কারণ এটি অত্যন্ত অন্ধকার এবং বিপরীত। অতএব আমার পছন্দসই চেহারাটি পেতে আমাকে প্রচুর পরিমাণে আলোকসজ্জা এবং ছায়াগুলি মুছে ফেলতে হয়েছিল।

প্রথমে, আমি আমার দৃশ্য এবং আমার রচনার পরিকল্পনা করলাম, ডেয়ারডেভিল কমিকসের শো এবং কনসেপ্ট আর্ট থেকে প্রচুর চিত্র সংগ্রহ করেছি, তারপরে আমি আমার চরিত্রটি সম্পূর্ণ করার জন্য আমার কী সরঞ্জামগুলির প্রয়োজন তা ভেঙে ফেলতে শুরু করি। প্রথম থেকেই, আমি জানতাম যে সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং প্রক্রিয়াটি বৃষ্টিপাত এবং 'আর্দ্রতা' তৈরি করতে পারে কারণ এটি অর্জনে ব্যবহৃত পরিমাণে যন্ত্র সংস্থান।

আমি মডেলিং এবং স্কাল্পটিংয়ের জন্য মায়া এবং জেড ব্রাশ, টেক্সচারিংয়ের জন্য মারি এবং কিক্সেল এবং মূল রেন্ডারার হিসাবে ভি-রে ব্যবহার করেছি


মডেলিং এবং ভাস্কর্যের জন্য আমি যে প্রধান সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করেছি তা হ'ল মায়া এবং জেড ব্রাশ। আমি অ্যানাটমিক বৈশিষ্ট্যগুলি করতে বেশ ভাল সময় ব্যয় করেছি যাতে আমাকে এই প্রক্রিয়াতে ফিরে যেতে হবে না। আমি টেক্সচারিংয়ের জন্য মারি এবং কিক্সেল এবং মূল রেন্ডারার হিসাবে ভি-রে ব্যবহার করেছি।

32.bit .exr পাসগুলিতে সমস্ত কিছু রেন্ডার করা হয়েছিল এবং প্রতিটি আলো আলাদা পাস ছিল।এইভাবে, আমার দৃশ্যের পুরো নিয়ন্ত্রণ ছিল এবং আমি ফটোশপের তীব্রতা, সংষ্কার, বিপরীতে এবং অন্যান্য জিনিস নিয়ে খেলতে পারি।

এই টিউটোরিয়ালটি আমার চেহারা বিকাশের ওয়ার্কফ্লো প্রদর্শন করবে যা আশা করি আপনার পক্ষে কার্যকর হবে। আমি আমার ব্যক্তিগত প্রকল্পগুলির বেশিরভাগটিই বেছে নিই যাতে তারা সিনেমাটেমি বা ভিএফএক্স পাইপলাইনে ফিট করতে পারে। চল শুরু করি!

আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত সম্পদ এখানে সন্ধান করুন।

01. জাল ব্লক করা

আমি একবার সঠিক টপোলজি এবং অনুপাতের সাথে বেস জাল পেয়েছি, আমি এনাটমি এবং মুখের বৈশিষ্ট্যগুলি ভাস্কর করব। আমি তারপরে মুখটি বহুগ্রুপ করি যাতে আমি এটি পরে বিভক্ত করতে পারি এবং বহুভুজের পরিমাণের সাথে আরও উঁচুতে যেতে পারি। পুরো জালটি শেষ হয়ে গেলে আমি প্রধান জাল থেকে জ্যামিতি বের করে কাপড়ের পরীক্ষা শুরু করি। ভাস্কর্য গঠনের জন্য, আমি কেবল সাধারণ ব্রাশ ব্যবহার করি - সাধারণত ছয়: স্ট্যান্ডার্ড, ক্লে, ক্লে বিল্ডআপ, ড্যাম_স্ট্যান্ডার্ড, মুভ এবং এইচপলিশ।


02. শার্ট পরিমার্জন

আমি যখন শার্টটির জন্য সঠিক টপোলজি পেয়েছি, তখন আমি ভাঁজগুলি ভাসিয়ে দেওয়া শুরু করি। যেহেতু এটি একটি খুব টাইট পোশাক এবং এটি ভিজা হতে চলেছে, ভাঁজগুলির শরীরের কাছাকাছি অনুভূতি থাকতে হবে। আমি টেক্সচারিংয়ের পরিবর্তে মডেলিং প্রক্রিয়াতে ফ্যাব্রিক প্যাটার্নটি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। সুতরাং আমি দুটি টাইলিবল চিত্র বেছে নিই; একটি শার্টের সামগ্রিক শরীরের জন্য এবং অন্যটি হাফ হাতা জন্য। তারপরে আর্ম প্যাডগুলির জন্য আমি সারফেস নয়েজ ট্যাবে হেক্সটাইল প্যাটার্ন প্রয়োগ করি।

03. ট্রাউজার্স পরিমার্জন

ট্রাউজার্সের জন্য, আমি শার্টের মতো একই প্রক্রিয়াটি ব্যবহার করি তবে এই বারটি ভাঁজগুলি আরও বেশি তীব্র হয়, কারণ ফ্যাব্রিকটি আরও ঘন এবং লুজ হয়। লাঠিধারীদের সাথে আমার ডান পাতে প্রয়োজনীয় টান থাকা দরকার, যা কাপড়টি শক্ত করে তুলছে। ভাঁজগুলির জন্য আমি স্ট্যান্ডার্ড, স্ল্যাশ 3, এইচপলিশ এবং ড্যাম_ স্ট্যান্ডার্ড ব্রাশ ব্যবহার করি।


04. Seams এবং সেলাই

বিশদটি পরিমার্জন করার পরে আমি ড্যাম_স্ট্যান্ডার্ড এবং স্ট্যান্ডার্ড ব্রাশ ব্যবহার করে একটি আলফা প্রয়োগ করে এবং অলস মাউস ফাংশন সক্ষম করে সেলাই এবং সিম যুক্ত করব। টেক্সচার করার সময় আপনি এই প্রক্রিয়াটি ব্যবহার করতে পারেন, বা সরাসরি সাধারণ মানচিত্রে, তবে আমি সর্বদা এটি মডেলিং প্রক্রিয়াতে অন্তর্ভুক্ত করার চেষ্টা করি।

05. স্থানচ্যুতি মানচিত্র

আমি মারিতে রঙিন টেক্সচার শুরু করার আগে আমি মুখের জালটি আমদানি করি এবং ডেসেটুরেটেড স্ক্যান ডেটা ব্যবহার করে একটি স্থানচালিত মানচিত্র তৈরি করি। তারপরে মারিতে আমি যে মানচিত্র তৈরি করেছি তা দিয়ে আমি জেড ব্রাশের মধ্যে একটি স্থানচ্যুতি মোডিফার আমদানি করি, যা আমি মডেলটিতে বেক করি। আমি তখন অতিরিক্ত ভাস্কর্য বিবরণ যুক্ত করি, বিশেষত অভিনেতার যে রিঙ্কেল থাকে। এটিই আমি আমার 32. বিট স্থানচালিত মানচিত্র হিসাবে রফতানি করি।

06. পৃষ্ঠের মানচিত্র পরীক্ষা করা

স্থানচ্যুতি বা সাধারণ মানচিত্র ব্যবহার করার সময়, তীব্রতা যথেষ্ট ভাল কিনা তা জানা সর্বদা কৌশলযুক্ত। তাই একবার চরিত্রটির জন্য আমার কাছে সমস্ত পৃষ্ঠের মানচিত্রগুলি উপস্থিত হয়ে, আমি মায়ায় চলে যাই এবং একটি স্টুডিও দ্বি-পয়েন্টের আলো তৈরি করি এবং আমি যে প্রতিটি মানচিত্র ব্যবহার করি তার জন্য রুক্ষ ক্লে শেডার তৈরি করি। আমি তখন এটি ভি-রেতে পরীক্ষা করি। এটি আমাকে মানচিত্রগুলি তৈরি করতে প্রয়োজনীয় টুইটগুলি লক্ষ্য করতে সহায়তা করে। আমি তখন আবার রফতানি করি, তাই টেক্সচারটি আঁকার জন্য আমার কাছে সবকিছু প্রস্তুত।

07. মারি টেক্সচারিং

আমি মারিতে মুখের টেক্সচারগুলি পছন্দ করি কারণ আপনার কাছে প্রচুর ক্রিয়া এবং সংস্থান রয়েছে। আমি বেস রঙের জন্য পদ্ধতিগত স্তরগুলি ব্যবহার শুরু করি। আমি তখন স্যাচুরেশন এবং বিপরীতে ফটোগ্রাফিক তথ্য এবং কিছু সমন্বয় স্তর যুক্ত করি। অবশেষে, আমি খড় আঁকা হাত। রঙের মানচিত্রটি প্রস্তুত হয়ে গেলে, আমি গৌণ, গ্লস, এসএসএস, এসএসএস পরিমাণ, দ্বিতীয় স্পেকুলার এবং গ্লসের মতো গৌণ মানচিত্রগুলিতে চলে যাই।

08. টেক্সচারিং কাপড়

কাপড়ের জন্য আমি কিক্সেল স্যুট ব্যবহার করি use আপনি যদি মূলত একই সময়ে প্রতিটি মানচিত্রে একই সময়ে কাজ করেন এবং প্রতিটি দস্তাবেজটি টুইঙ্ক করার সুযোগ পান তবে আপনার সময় আঁকার টেক্সচারগুলি হ্রাস করতে চাইলে এটি একটি দুর্দান্ত সরঞ্জাম। ফ্যাব্রিকের জন্য, আমি স্মার্ট উপকরণগুলি ব্যবহার করি এবং গ্লস এবং স্পিকুলারগুলিতে মুখোশগুলি টুইঙ্ক করি। আমি তখন কিছুটা ময়লা যুক্ত করি এবং সমস্তগুলি কিক্সেলের ভিতরে ছিঁড়ে ফেলা করি এবং ফটোশপের মানচিত্রে সরাসরি কিছু টুইট করি।

09. চুল এবং খড়

আমি চুল এবং খড় তৈরির জন্য এনএইয়ার সিস্টেমটি ব্যবহার করি। VRayHairMtl এর সাহায্যে NHair ব্যবহার করে আপনি খুব বাস্তববাদী চেহারা অর্জন করতে পারেন। চুলের প্রবাহের আচরণে এবং স্বন, স্কেল এবং প্রস্থের ক্ষেত্রেও ভিন্ন ভিন্নতার জন্য আমি তিনটি চুলের ব্যবস্থা স্থাপন করেছি।

১০. ডেভলপমেন্ট যেমন দেখুন

এখন যা কিছু সেট করা আছে তার সাথে রেন্ডার টিপতে এবং চরিত্রটি কেমন দেখাচ্ছে তা দেখার সময়। চেহারা বিকাশের পূর্বরূপের জন্য, আমি পরিবেশ আলো হিসাবে ঠিক একটি স্টুডিও তিন-পয়েন্ট আলো এবং একটি এইচডিআরআই সেট করেছি। আপনার শেডারগুলি, বিশেষত চুল এবং ত্বককে টুইট করার সময় এটি অনেকটা সহায়তা করে কারণ প্রাকৃতিক চেহারা অর্জনের জন্য এটি সম্ভবত সবচেয়ে জটিল ছায়াছবি।

১১. কোপিকেলের প্রপ টেক্সচারিং

দৃশ্যের প্রতিটি সম্পদ এবং প্রপ কিক্সলে টেক্সচারযুক্ত, তবে এবার এটির 3 ডি ভিউয়ার ব্যবহার না করে আমি টেক্সচারগুলি পরীক্ষার জন্য মারমোসেট ব্যবহার করি। আমি একটি স্পেকুলার / রুক্ষতা পিবিআর পাইপলাইন অনুসরণ করি; এইভাবে আমি জানি মারমোসেটে এটি ভাল দেখাচ্ছে কিনা, ভি-রেতে এটি আরও ভাল দেখাচ্ছে। যেহেতু ভি-রায় কোনও রুক্ষতা স্লট সমর্থন করে না, আপনাকে কেবল নিজের মানচিত্রটি উল্টাতে হবে এবং এটি চকচকে স্লটে প্লাগ করতে হবে, এবং স্পিকুলার ম্যাপটি প্রতিবিম্ব স্লটে রূপান্তর করতে হবে।

12. দৃশ্য সমাবেশ

এখন সময় এসেছে চূড়ান্ত চিত্রটি রেন্ডার করার। এটি গুরুত্বপূর্ণ যে কম্পোজিশনের লেআউটটি ভাল তাই ওভারল্যাপিং করে আপনার দৃশ্যের গভীরতা দেওয়া বুদ্ধিমানের কাজ। আপনার বস্তুগুলিকে যতটা পারে ওভারল্যাপ করুন, আপনার চিত্রটি আরও ভালভাবে পড়বে এবং আপনি প্রয়োজনীয় গভীরতা পাবেন। আমি পুরো দৃশ্যের জন্য প্রায় 12 টি লাইট স্থাপন করেছি, তাই আমি চাইলে হালকা মেজাজটি পেতে পারি।

13. পাসগুলি রচনা

প্রতিটি হালকা পৃথক পাস, চিত্রের উপর সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ দেয়। আমি ফটোশপে 25 পাস দিয়ে শেষ করি। সংমিশ্রনের জন্য, আমি অ্যাম্বিয়েন্ট লাইট এবং জিআই সেট করলাম তারপরে পরিবেষ্টনের উপস্থিতিটি বহুগুণ করুন। আমি লিনিয়ার ডজ বা স্ক্রিন মিশ্রণ মোড ব্যবহার করে হালকা পাসগুলি যুক্ত করি এবং লাইটগুলির উপরে আমি এসএসএস, স্ব আলোকসজ্জা, প্রতিচ্ছবি এবং একই মিশ্রণ মোডটি ব্যবহার করে প্রতিসরণ যোগ করি। উপরে আমি জেড-গভীরতা, রঙ সংশোধন স্তর এবং ধোঁয়া হিসাবে পোস্ট প্রভাব ব্যবহার করি।

এই নিবন্ধটি মূলত উপস্থিত হয়েছিল থ্রিডি ওয়ার্ল্ড ম্যাগাজিন 211 সংখ্যা; এটি এখানে কিনতে.

মজাদার
ইম-ভিত্তিক আকারের সাথে একটি প্রতিক্রিয়াশীল সাইট ডিজাইন করুন
আরো পড়ুন

ইম-ভিত্তিক আকারের সাথে একটি প্রতিক্রিয়াশীল সাইট ডিজাইন করুন

আপনি সম্ভবত শুনেছেন যে আপনার হরফ আকারের জন্য আপেক্ষিক ইউনিট ব্যবহার করা উচিত। অ্যাক্সেসযোগ্য ওয়েব ডিজাইনের জন্য এটি একটি ভাল নিয়ম; যদি ব্যবহারকারী তাদের ব্রাউজারের ডিফল্ট ফন্টের আকার পরিবর্তন করে তব...
কাজানির মতো চিত্র আঁকার রহস্য
আরো পড়ুন

কাজানির মতো চিত্র আঁকার রহস্য

পল সিজান তাঁর পরীক্ষামূলক শৈলীর জন্য পরিচিত ছিলেন, সর্বদা প্রচলিত বিষয়গুলির দর্শকের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য জোর দিয়েছিলেন। এখানে আমরা তাঁর চিত্রকলা কৌশলটি পর্যবেক্ষণ করব, ব্লকি, ছুরিকাঘাতযুক্ত ব্রাশস...
কীভাবে ক্লায়েন্টদের জন্য দুর্দান্ত কাজ তৈরি করবেন: 6 টি টিপস
আরো পড়ুন

কীভাবে ক্লায়েন্টদের জন্য দুর্দান্ত কাজ তৈরি করবেন: 6 টি টিপস

কীভাবে ক্লায়েন্টদের সাথে ডিল করতে হবে সে সম্পর্কে নিবন্ধের একটি সংক্ষিপ্ত সিরিজের তৃতীয় এবং চূড়ান্ত নিবন্ধে আপনাকে স্বাগতম। প্রথমটিতে, ‘ক্লায়েন্টদের জাহান্নাম থেকে কীভাবে পালানো যায়’, আমি প্রথম স...