কন্টেন্ট
- 01. বেস জাল প্রস্তুত
- 02. মডেলটি উপ-বিভাগ করুন
- 03. ভাস্কর্য শুরু করুন
- 04. মুখোশ ব্যবহার করুন
- 05. শব্দ এবং বিশদ যুক্ত করুন
- 06. ভাস্কর্য বেক করুন
যখন কোনও মডেল বা দৃশ্যের কাছে পৌঁছানোর জন্য ভাস্কর্যের দ্বারা প্রদত্ত পরিশোধিত মডেলিংয়ের প্রয়োজন হয় তখন অনেক 3 ডি শিল্পী ধরে নিতে পারেন যে এটি একটি উত্সর্গীকৃত ভাস্কর্যের অ্যাপ্লিকেশনটিতে সেরা অর্জন করা সম্ভব। যাইহোক, এটি সেরা রুট নাও হতে পারে কারণ নেতৃস্থানীয় 3 ডি অ্যাপ্লিকেশনগুলির নিজস্ব ভাস্কর্য কার্যপ্রবাহ রয়েছে।
এটি সিনেমা 4 ডি-র ক্ষেত্রে সত্য, এটির একটি চিত্তাকর্ষক ভাস্কর্য প্ল্যাটফর্ম রয়েছে, বিশেষত যখন বডিপেইন্ট, সিনেমা 4D এর 3 ডি পেইন্টিং টুলসেটের সাথে মিশ্রিত হয়। সিনেমা 4 ডি-তে স্কাল্পটিং সরঞ্জামটি এমন সমস্ত মূল বৈশিষ্ট্য সরবরাহ করে যা বেশিরভাগ ভাস্কর্য সংক্রান্ত কার্যগুলির প্রয়োজন হবে যার মধ্যে প্রতিসাম্য, মোম এবং একটি অ-ধ্বংসাত্মক স্তর ব্যবস্থা রয়েছে যা একটি ভাস্কর্যে বিশদ এবং সংযোজন পরিচালনার জন্য একটি শক্তিশালী সরঞ্জাম tool
অন্য একটিতে একটি ভাস্কর্যযুক্ত জাল প্রজেক্ট করার ক্ষমতাও রয়েছে। এটি শক্তিশালী বেকিং টুলসেটের পাশাপাশি প্রাথমিক ভাস্কর থেকে টপোলজির সংস্করণ সক্ষম করে, যা স্বল্প-পলি জাল ব্যবহার করতে কোনও ভাস্কর থেকে স্বাভাবিক এবং স্থানচ্যুত মানচিত্র তৈরি করতে পারে। এটি গেমসেট তৈরির জন্য বিশেষভাবে কার্যকর।
এটি কেবল এমন সরঞ্জাম নয় যেগুলি সিনেমা 4 ডি-তে স্কাল্ট ওয়ার্কফ্লোকে এত পরিশ্রুত করে; গতিশীলতা এবং অ্যানিমেশনের মতো অন্যান্য কর্মপ্রবাহের সাথে কাজ করার সময় এর নিজস্ব উত্সর্গীকৃত বিন্যাসের পাশাপাশি শিল্পীর পছন্দ অনুসারে একটি ইন্টারফেস কাস্টমাইজ করার ক্ষমতা রয়েছে।
সিনেমা 4D এর মধ্যে সোলিং ফাংশনটি কোনও দৃশ্যে কোনও ভাস্কর্যযুক্ত জিনিসটিকে সংশোধন করার জন্য পৃথক করার জন্য সত্যই কার্যকর হতে পারে। কোনও অ্যানিমেশন টাস্কের মাঝামাঝি সময়ে কোনও ভাস্কর্যটি টিক করা যায় এমন বিষয়টি একটি বাহ্যিক ভাস্কর্য অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহারের সাথে তুলনা করার সময় একটি সম্ভাব্য বিশাল সময় সাশ্রয়কারী।
অন্য ভাস্কর্য অ্যাপ্লিকেশনটি না কিনে আর্থিক সাশ্রয়ের সাথে এটিকে দ্বিগুণ করুন এবং এটি স্পষ্ট যে কোনও ভাস্কর্যটি করার প্রয়োজন হলে, সিনেমা 4 ডি যে সরঞ্জামগুলি সরবরাহ করে সেগুলি প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু হতে পারে।
01. বেস জাল প্রস্তুত
যে কোনও 3 ডি আর্টের মতো, প্রস্তুতিও মূল বিষয়। ভাস্কর্য তৈরি করার আগে, নিশ্চিত করুন যে বেস জালটির পৃষ্ঠের উপরে একই আকারের বহুভুজ রয়েছে। এটি করার অর্থ এই যে স্কাল্পটিং সরঞ্জামগুলি ব্রাশ স্ট্রোকের প্রসারিত না করে ধারাবাহিকভাবে প্রবাহিত হবে। বেস জালটির জন্য বহুভুজ প্রবাহের অর্থ এটিও হ'ল যখন টেক্সচার সমাপ্ত ভাস্কর্য থেকে বেক করা হয় তখন তাদের নির্ভরযোগ্যভাবে বেস জালটিতে পুনরায় আবেদন করা উচিত।
02. মডেলটি উপ-বিভাগ করুন
লেআউট ড্রপডাউন ব্যবহার করে ভাস্কর্য বিন্যাসে স্যুইচ করুন। এটি সিনেমা 4D ইন্টারফেসটি ভাস্কর্যের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত একটি টুলসেট উপস্থাপনের জন্য পুনরায় কনফিগার করে। বেস জালটি নির্বাচিত হয়েছে কিনা তা নিশ্চিত করুন এবং অ-ধ্বংসাত্মক মহকুমা স্তরের পরিমাণ বৃদ্ধি করতে শুরু করতে সাবডিভিড বোতাম টিপুন যার উপরে আপনি ভাস্কর্যটি তৈরি করতে পারেন।
অবজেক্ট ম্যানেজারে একটি স্কাল্ট ট্যাগ জালটিতে যুক্ত করা হয়। উপ-বিভাজন করার সময় একটি আয়তক্ষেত্রাকার বস্তুকে একটি পুষ্পে রূপান্তরিত করার জন্য, স্মুথনেস বিকল্পগুলি হ্রাস করতে সাবডভাইড ট্যাগের পাশে কগ টিপুন।
03. ভাস্কর্য শুরু করুন
যদিও এদিকে ঝাঁপিয়ে পড়া সম্ভব হয় এবং সরাসরি তামাশা শুরু করা যায়, আপনি যদি সংগঠিত রাখতে চান তবে ভাস্কর্য স্তর সিস্টেমের সাথে কাজ করা ভাল ধারণা।
স্তর যুক্ত বোতাম টিপুন। এই নতুন স্তরটি হাইলাইট এবং পুনঃনামকরণের সাথে, পুল সরঞ্জামটি নির্বাচন করুন এবং স্কাল্পটিং শুরু করুন। ব্যবহার সিটিআরএল / সিএমডি গেজগুলি তৈরি করতে টানটি বিপরীত করার জন্য কী। আকার এবং চাপ বৈশিষ্ট্য প্যালেটে সামঞ্জস্য করা যেতে পারে, যেমন প্রতিসাম্যতা নিয়ন্ত্রণ এবং ট্যাবলেট দিয়ে চাপ এবং আকার নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা can
04. মুখোশ ব্যবহার করুন
চিত্রগুলি স্কাল্পটিং ওয়ার্কফ্লোয়ের মধ্যে বিভিন্ন কাজের জন্য যেমন এমবসড টেক্সট তৈরি করা যেতে পারে। মাস্ক সরঞ্জামটি নির্বাচন করুন এবং বৈশিষ্ট্য প্যালেটের স্টেনসিল ট্যাবে, একটি কালো-সাদা টেক্সট বিটম্যাপ আমদানি করুন। ভাস্কর্যযুক্ত বস্তুটিতে এটি একটি মুখোশ হিসাবে প্রয়োগ করুন।
একবার মুখোশটি আঁকা হয়ে গেলে, এমবসড টেক্সটটি তৈরি করতে টানুন এবং স্মুথ সরঞ্জামের মতো ভাস্কর্য সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করুন।
05. শব্দ এবং বিশদ যুক্ত করুন
সিনেমা 4D এর ভাস্কর্য কার্যপ্রবাহের একটি ভাস্কর্যে শব্দ এবং বিশদ যুক্ত করার অনেকগুলি উপায় রয়েছে। একটি ভাস্কর্য সরঞ্জামের সেটিংস ট্যাবে, ব্রাশ প্রিসেট লোড বোতাম টিপুন (সমস্ত ব্রাশগুলি সামগ্রী ব্রাউজারেও উপলভ্য রয়েছে)।
আওয়াজ থেকে ফাটল পর্যন্ত কাস্টম ব্রাশগুলির একটি পছন্দ রয়েছে যা বিশদ যুক্ত করার জন্য দুর্দান্ত। বিটম্যাপগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে, এবং উপকরণগুলি bespoke শব্দ ব্রাশগুলির জন্য দরকারী।
06. ভাস্কর্য বেক করুন
ভাস্কর্যটি সমাপ্ত হলে, বেক সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন সাধারণ এবং স্থানচালিত মানচিত্রগুলি বেক জালটিতে ম্যাপ করা একটি কম বহুভুজ সম্পদ প্রদান করতে যা অন্য 3D অ্যাপ্লিকেশন বা গেম ইঞ্জিনগুলিতে রফতানি করা যায়। এই সম্পদগুলির জন্য আরও কম সংস্থান প্রয়োজন, সুতরাং ভিউপোর্টের কার্যকারিতা উন্নত করবে।
বেক স্কাল্প্ট অবজেক্টস টুলটি ব্যবহার করার সময়, সিনেমা 4D সমস্ত সঠিক মানচিত্র প্রয়োগ করে একটি নতুন লো-পলি জাল তৈরি করে এবং ভাস্কর্যটির কাছে একটি পরিষ্কার এবং সাধারণ পদ্ধতির সমাপ্তি করে ভাস্কর্যযুক্ত জিনিসটি লুকায়।
এই নিবন্ধটি মূলত উপস্থিত হয়েছিল থ্রিডি ওয়ার্ল্ড 226 সংখ্যা। এটি এখানে কিনুন.