কন্টেন্ট
চিত্রটির দৃষ্টিকোণটি মূল, তবে কৌশলটি দুটি দৃষ্টিভঙ্গি ব্যবহার করা। পটভূমি পরিবেশও এর মতো দৃশ্যের একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গ, কারণ এটি আমাদের চরিত্রের তুলনায় একটি বিন্দু দেয়।
এই উজ্জ্বল টিউটোরিয়ালের সাহায্যে আপনার চিত্রক দক্ষতা অর্জন করুন
আমি দুটি পৃথক দৃষ্টিকোণ গ্রিড তৈরি করে শুরু করব, যার সাথে প্রতিটি এবং সমান্তরাল দিগন্তের রেখাগুলি বিলীন হবে। আমি তখন একে অপরের থেকে দু'টি বিলীন পয়েন্ট সরিয়ে নিয়ে যাই। আমি দুটি দিগন্তের রেখাও কাত করেছিলাম, যা প্রথম থেকেই চিত্রের অতিরিক্ত গতিশীলতা দেয়।
চরিত্রটি আঁকার জন্য সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হ'ল তার বাহু এবং বন্দুকের পূর্বসূরী। আপনি বন্য হয়ে যেতে পারেন এবং দৃ strong় সিনেমাটিক দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করতে পারেন এবং বন্দুকগুলিকে খুব অগ্রভাগে স্থাপন করতে পারেন, বা আমার মতো করে এটিকে আরও প্রাকৃতিক রাখতে পারেন।
যেভাবেই হোক, আপনাকে আপনার প্রতিষ্ঠিত দৃষ্টিকোণটি অনুসরণ করতে হবে। কেন নিজের কিছু রেফারেন্স ফটো তুলবেন না এবং সেগুলির উপর ভিত্তি করে অস্ত্র আঁকুন। ফটোগুলি অনুলিপি না করার চেষ্টা করুন, বরং আপনার বিষয় বুঝতে শিখুন।
চরিত্রের বাকী অংশটির বাকী অংশটি একটি সামনের সামনের দৃশ্য, যাতে আপনি পোশাক ডিজাইনে মনোনিবেশ করতে পারেন। পাগুলি ততটা গুরুত্বপূর্ণ নয়, তবে আপনার প্রতি তাদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে মেলে ধরতে হবে এবং প্রতিসম চেহারার চরিত্রটি এড়াতে তাদের কিছুটা চলাচল করতে হবে।
01. গ্রিড বন্ধ
আমি দুটি পৃথক ওয়ান-পয়েন্ট পয়েন্টিপুটিভ গ্রিড তৈরি করে অ্যাকশন-প্যাকড ইলাস্ট্রেশনটি শুরু করি। আমি তারপরে আমার চরিত্রের সত্যিকারের রুক্ষ স্কেচ রাখি।
দুটি রূপান্তরকারী পয়েন্ট আমার দুটি মূল কেন্দ্রবিন্দু হবে। উপরেরটি (লাল রঙে আঁকা) চরিত্রের প্রধান এবং নীচের দিকটি (নীল রঙে আঁকা) হ'ল দূরত্বের বিন্দু যা তার দিকে যাচ্ছে।
02. স্কেচি
আমি নীচু দৃষ্টিকোণ গ্রিড (নীল) এর উপর ভিত্তি করে পটভূমিতে বিল্ডিংগুলি আলগাভাবে স্কেচ করব এবং কিছু আলো যুক্ত করব যা আমি পরে আমার চরিত্রটি ফ্রেম করতে চাইছি।
আমার গ্রিডগুলির অস্বচ্ছতা কমিয়ে আনার পরে আমি চরিত্রটির লাইন ওয়ার্কে আরও একটি পাস নিই। আমি জানি যে আমি পরে তার সাজসজ্জা পরিবর্তন করতে চাই, তাই আমি মূলত তার শারীরবৃত্তিকে সঠিক করার দিকে মনোনিবেশ করি।
03. ব্রড স্ট্রোক
আমি আমার লাইন কাজের উপর ভিত্তি করে ব্যাকগ্রাউন্ড এবং চরিত্র এবং রঙগুলিতে পৃথক করি। বিবরণগুলি সত্যই গুরুত্বপূর্ণ নয়, কারণ এই পর্যায়টি চিত্রের সামগ্রিক মেজাজটি স্থাপনের বিষয়ে।
আমি আরও গভীরতা তৈরি করতে চাই - এজন্যই আমি পটভূমিতে শীতল ডেসেটুরেটেড ব্লুজকে চরিত্রটির উষ্ণ স্যাচুরেট কমলা এবং ব্রাউনগুলির সাথে পৃথক করি।
04. এটি ঘুষি
কিছু ছোটখাটো শারীরবৃত্তীয় এবং রচনা সংক্রান্ত সমস্যাগুলি ঠিক করার পরে আমি বিশদটি শুরু করি। আমি ব্যাকগ্রাউন্ডে সংজ্ঞাও যুক্ত করি তবে আমার মূল ফোকাসটি চরিত্রটি।
তারপরে আমি প্রভাবগুলি - উড়ন্ত কাঁচের শারড, ধুলাবালি - এবং গুলির গুলিতে আরও সংজ্ঞা যুক্ত করতে শুরু করি। পরিশেষে, আমি আরও সিনেমাটিক চেহারা অর্জনের জন্য টুকরাটির রং এবং বিপরীতে সামঞ্জস্য করি।
05. রেডিয়াল ব্লার ব্যবহার করা
এই ফিল্টারটি গভীরতা এবং গতিশীলতা যুক্ত করতে পারে। এটি জুমে সেট করুন এবং প্রভাবটি নির্বাচিত কেন্দ্র বিন্দু থেকে পাশের দিকে বর্তমান স্তরটিকে ঝাপসা করে। চলাচলের অনুভূতি দেওয়ার জন্য আপনার কেন্দ্রবিন্দুটি নির্বাচন করুন, অন্য সমস্ত উপাদানগুলি মনোযোগের বাইরে থাকা বলে মনে করছেন।
এই নিবন্ধটি মূলত উপস্থিত হয়েছিল ইমেজিনএফএক্স পত্রিকা